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[插件类] 关于公式生成曲面的插件的用法

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新浪微博达人勋

发表于 2012-4-29 15:52:42 | 显示全部楼层 |阅读模式

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x
插件下载地址http://www.sketchupvr.com/thread-1797-1-1.html
( j# D$ z# a0 p2 ^' E在此感谢大师对插件提供的汉化支持!!!!2 b' t7 b8 n/ S% k. h
安装好插件~打开SKETCHUP进行测试8 y' m2 {8 C& z0 G0 e
有高中数学解析几何基础的朋友较容易看懂~( T( l( E# ]5 \) _9 r. Q& x- y" T. \
现在我们来测试这个有趣的插件
0 ?7 k# t. z8 `0 z: r2 L首先建立一个1000X1000X1000的区域方便研究$ n1 L2 R7 y# E) ]; B# `
将原来默认的函数值简化为Z=X1 M! E/ `1 X; n! g0 M! D2 N% ]
按理解应该是一个和45度有关的图像
( i& n! w" ~2 D1 S  m& y6 `$ W; z* C" S, ^
结果事与愿违~仔细观察后我们修改XYZ取值范围后得到一下图像' @* R$ a* d$ \, L6 \% w

; c  ?: C+ K, S( C7 A! U9 p由此我们便知道了三件事:
7 j+ @* [! L3 V# p/ |$ _3 H1.红轴是X轴绿轴是Y轴兰轴为Z轴;
8 u8 r9 A- n' m' o 12.jpg ! e3 y! T- v6 k) {
8 F+ B. |3 e. h# T
13.jpg 4 F7 ?+ I; L( \- j3 x

. G# ]0 ^0 a6 w& V4 V& K" c2.只能在所创建的区域内生成曲面;
. H  c8 q9 s: m 14.jpg
, ?6 M3 Z5 G6 h5 Q' e  o# v* T+ Q: G3.所创建的区域最好和XYZ取值范围对应比例;- G3 e: n  I5 e2 Z2 w4 s
15.jpg + U, [( q. C; o4 m
ps:比如取值范围0~1,0~2,0~3 ;$ \/ S: B! Y6 w7 K' @
那么红轴方向宽度:绿轴方向宽度:兰轴方向宽度=1:2:3. o9 o9 h) ]. ]
这样才能确保图形符合函数公式的真实比例!6 u2 Q; ?5 M& I8 i0 h

! O4 O- E: X. S" _' g( ^+ O4 P& Z继续测试
# M1 S+ k- f- B" H- |+ z$ @6 h修改函数Z=X^2 (ps:Z等于X平方)的到如上图像;2 I9 ]. \) ]! P: Q0 ]  |& k
观察取值范围Z=-25~25 不难知道区域下半截不会有图像(PS:平方永远为正数)5 o; k- t' s: {- m- H6 J
修改取值范围6 z* @6 f9 q" u' i4 `! s& I
如我所料的结果~4 [2 {4 P& H% U/ k% B! h
16.jpg
1 z* h$ M* k) q5 y' m这就是一个双曲线,只是插件将其中间用平面连接了~(ps:注意取值范围)1 o0 Y7 X% H+ }+ [6 h
下面我们来看看他默认的函数表现
0 S& l+ P5 }% L2 } 17.jpg
2 E) y% A; T2 b8 e: T4 E' jXZ轴和YZ轴的截面各反应了一个二次函数截面~并且经过测量他的高也等于1/2总高度!
7 e4 x9 |" U8 m# U: Q; p
0 a; H8 y, e; I. U2 f下面我们看看其他实例
; h3 Y. `6 ?' V3 K7 ` 18.jpg
" t4 M7 B5 G2 t: O修改取值范围的结果
; K* i- D/ w. S 19.jpg
' f( x# `- P' `由于取值范围所以呈现1/4个球
3 W# E; c3 D1 [这里顺便解释一下方程式写法
' v! B9 z* b! N8 n. K6 ?方程式无非是XYZ经过运算=0罢了~和函数雷同!, Q& R+ U" O% w' E
细分指模型的精度;
- J+ z' i* t5 h4 K' Z/ O4 N& l边界是指生成面后不现实区域边界;
9 C# ]- C1 F$ D柔化边缘就不用说了!
0 `" O& k5 c4 Q- ?6 d" v如果不理解X平方+Y平方+Z平方减一个数=0;
$ w/ w7 n+ z. k6 P  k" z那么我来解释一下
7 ~1 N+ x$ W6 k 225.jpg + C. A# ]% d  R
这是一个半圆弧~连接弧上的任意一点形成的三角形为直角三角形!7 m8 i$ g( o6 I
根据勾股定理就不难推出球面公式雷同~!!5 ]0 P+ j: }' x. F2 M& k% b1 i* m
减掉一定值是为了协调半径~不然球面会大于绘图区域~~从而不显示
; o1 [& e8 B4 t/ v# T修改取值范围后图像如下
* ~5 l7 P5 d% h2 z; @ 21.jpg
# ~2 l# ^% {3 t如我所料一个整球~从此又多了一个画球的方法!!8 ^) B0 _& k$ k' t  I
适当调节减去的值# m) f% c: ~2 u9 G; D, Y  N
20.jpg 4 R( E# `: R3 n* b1 x
球面部分超出绘图区域后的效果~现在看起来能理解了~( h5 s' A* k  Y& V" o% [" w
总结:  m* u% M8 ?7 L0 W8 u. o
这个插件比较适合有解析几何概念的用户使用!适合数学模型研究~
8 X* \3 I* [3 P如果有疑问请加入108748421  QQ群, t% `2 n% ?! g" Y7 r/ e" ]+ t
6 t6 ~7 g8 p( L+ w* K8 E1 g) p

1 I7 F: P( D$ P" D6 X6 ]
1 m5 ]; S5 Y# N6 Q; [) l
- B, {' p: j9 Y, ]8 r9 q& u7 j3 M/ T* E! k. W) K5 \; ?1 i! @
$ y/ P! ^# z; @8 G
! v& q% t9 D& M% K: \

评分

参与人数 3R币 +49 A币 +2 收起 理由
设计大师 + 10
sheji2010 + 1
admin + 38 + 2 支持原创教程

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新浪微博达人勋

发表于 2012-4-29 17:08:08 | 显示全部楼层
支持楼主原创教程,这个插件,我一直没弄明白,谢谢你的教程,也谢谢你对论坛做出贡献!!
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新浪微博达人勋

发表于 2012-4-29 17:08:15 | 显示全部楼层
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新浪微博达人勋

发表于 2012-5-1 05:05:05 | 显示全部楼层
不错,摸索的很深啊~
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发表于 2012-5-1 08:04:50 | 显示全部楼层
楼主强大,捉摸得恨透。
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发表于 2012-11-13 16:28:15 | 显示全部楼层
谢谢楼主的教程  受益匪浅啊
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新浪微博达人勋

发表于 2013-5-8 14:27:28 | 显示全部楼层
好象很强大 的样子,,我下一个试试看。。
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新浪微博达人勋

发表于 2015-6-30 03:55:05 | 显示全部楼层
感谢分享!!学习设计!!
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