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[教程] 初学Enscape时设置参数避免的4个错误

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新浪微博达人勋

发表于 2022-6-11 01:54:38 | 显示全部楼层 |阅读模式

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初学Enscape时设置参数避免的4个错误
如果您刚刚开始使用 Enscape,那么您的大部分设置可能都设置为默认值。因此,您的视觉设置不一定会经过优化以使您获得最真实的结果。
所以这里有四个要避免的误区,本文提示你,可以让你的渲染从初学者到高级效果。
误区1:太阳强度和HDRI
默认的 Enscape 设置之一是将太阳强度设置得非常高。大多数时候,最好使用 7-15% 的日照强度,因为这是我们在日常生活中经历的最自然的日照强度范围。因此,我相信改变太阳强度会使场景更加逼真。
Enscape 中的太阳强度设置
太阳的强度有时会大于或小于此,这取决于我使用的 HDRI。如果您不熟悉HDRI 图像,它们基本上是来自现实世界的图像,可以在 3D 软件中用作场景的背景和光源,从而创建非常自然的照明效果。
QQ截图20220611094929.jpg
要添加 HDRI,您可以转到Enscape Visual Settings窗口,单击天空选项卡,使用天空盒选项并将您选择的 HDRI 图像加载到其中。为了使图像看起来更加逼真,我建议选中“最亮点作为太阳方向”框,以将图像的最亮点作为太阳方向。因此场景与 HDRI 图像匹配。使用旋转条,我们可以改变太阳的方向以及背景的设置,这也可以很好地隐藏地平线。
误区2:视图选择
您可能已经注意到,默认的 Enscape 设置将单点透视设置为主要视图类型。单点透视主要用于在鸟瞰视图中进行渲染,但这不是我们渲染的最常见视图。尽管这是我们在现实生活中看到建筑物的方式,但这并不是大多数建筑图像的拍摄方式。单点透视会使渲染一侧的元素变形,但我们可以通过使用两点透视来解决这个问题。
QQ截图20220611095057.jpg
如果我们将 Enscape Visual Settings 中的透视图更改为两点视图,您将能够注意到所有垂直线现在都设置为笔直且呈 90 度角。尽管这看起来像是一个小细节,但它仍然会在渲染中产生巨大的差异。
误区3:相同的对象
下一个是我自己作为初学者经常犯的错误,我仍然看到许多新用户犯这个错误 - 使用相同的对象。
例如,如果我们想要更多的植被并添加一排灌木或树木,您会注意到它们中的每一个都面向相同的方向,并且它们看起来相同并且是人工放置的。
如您所知,在现实生活中,植物在任何方面都不相同,因此为了使景观看起来更逼真,最好改变每个角度和大小,以免看起来重复。
这个过程在业界通常被称为随机化。相同的原理可以应用于许多不同的领域,其核心只是在渲染中增加了不完美性。
QQ截图20220611095126.jpg
QQ截图20220611095134.jpg
Enscape 副本中的对象随机化
误区4:过度使用资产
这更多是关于一般渲染的组成和平衡。这是我作为初学者的另一个错误。
借助Enscape 资源库提供的所有植被选项和各种对象,很容易忘乎所以并开始使用所有这些即用型对象。但事实是,我们不想过度使用它们。
为建筑物或场景留出呼吸空间并让渲染的观众清楚地了解主要主题是什么是非常重要的。
QQ截图20220611095144.jpg

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