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Podium 渲染插件最常见的问题集锦【参考】

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新浪微博达人勋

发表于 2011-6-3 07:20:44 | 显示全部楼层 |阅读模式

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Podium 渲染插件最常见的问题集锦【参考
常见问题如下:
1. 为什么渲染时间这么长?
许多因素都会影响渲染时间,慎用LEMs(面光源),使用许多大的LEMs的确会减慢渲染速度。建议使用omni lights(点光源,泛光灯)和Sketchup太阳光来照亮模型,清除掉模型中不必使用的部分和材质,使用的反光和凹凸面越多,渲染引擎的工作量越大,越需要时间来完成。这些道理同样适用于clipmaps,复杂几何体。通常计算量越大,渲染时间越长,在有复杂曲面的高反射时这些特点会越明显。虽然omni lights渲染相当快,这些对渲染时间的影响依然比较强。
2. 为什么渲染图偏蓝?               
Sketchup 在编辑栏的背景设置中的样式框中有背景天空设置项,当时间是中午的那几个小时,渲染会产生明显的蓝色投影。为了减弱,将时间设置到前几个小时的早上或者晚点的下午。
3. 怎样使渲染效果更具真实性?
虽然Podium是一个简单的应用程序。渲染过程也是复杂的。有三个关键因素决定渲染效果,lighting(光线), texturing(纹理) 和细节层次。如果这些是恰当的,你将会发现很容易得到很好的渲染效果。
光线可能是其中最容易掌握的。特别是对室内,Podium中光线非常容易设置,除了与使用天空有关的问题。更倾向于只是在设置某年某日的地点和时间。点击渲染,细节层次这个时候也很重要。当增加了一些突出的窗台,屋顶天沟,屋脊瓦之类的物件,这些物件额外增加了细致阴影的规模,能大大改善真实性。像屋顶天沟之类的物体有至关重要的作用。
室内渲染有很多窍门。在很多场景中,你会发现似乎没有足够的光线来明亮房间。我们有两种方法来解决问题。首先,使用一种修改过的xml脚本,第二,在房间中插入一个小的,低强度的点光源。并且要确认这些光源没有接近任何一个面。这是因为PD会在这些表面上渲染出光晕(Burnout),事实上,光晕围绕着房间,在所有面上反射,有利于房间的总体照明强度,许多渲染引擎(包括Podium)会往场景中发送出一定数量的光量子(光线颗粒),这些光颗粒远远小于真实场景中能发生的。这样做是为了节省时间,但是这意味着需要通过人工方法来夸张效果,这个时候就需要点光源了,当光线从不同面弹回,这时增加了一个小光源平均分配网格,就可以模拟想要获得的照明强度,对于想要制作出的某张照片中看到的特定效果应该牢记于心。这些图片被人为的加强了,许多图形程序有自动纠正照明水平的特性。这款免费软件有很好的自动纠错功能呢个,可以将不能用的图片变成可用的。
细节的精细程度是很明显地需要考量的方面。但是经常被忽视,人们创建了一个简单的长方形房子,插入了标准的Sketcup配件组成部分,然后再论坛贴帖子询问如何改善图片质量。例如,图片中有框,几乎从来不平行于墙面,很多人这样做,地毯有厚度,边是弧形的或者锥形的,而不是简单的平躺在地板上,此外,不是所有物件都安排地很精确。有些东西细微的歪斜。如果使用的是从网上下载的部件,要确定他们的细节部分做的足够精细。如果使用的是不规则的几何体真是很难达到理想效果。大多数案例中,标准Sketchup部件正好不够精确,你可以从其他许多地方获得质量更好的部件。这是想获得好图片的好起点。当你的模型有适量的细节,不必要通过纹理和光线就能获得好的效果。
纹理是所有因素中最重要的。一个真正好的纹理是在各方面和比例中都是真实符合逻辑的,这意味着在无论比例大小都看不见重复的图案,正确的大小和比例,合理的分辨率。在渲染之前,值得花一些时间使纹理看起来精确无误。有时候,当拥有一个极好的纹理,就不要再添加其他的细节了。在论坛中你能找到许多不错的纹理。
最后,获得好效果的唯一方法,即使上面所述的都考虑到了,也要学习用真正挑剔的眼光来观察最后的结果,看看光线投射到木地板上的样子,也许这种场景也许没有达到你所要表达的结果。用挑剔的眼光评价自己的作品,可以想象你在评价别人的作品,甚至是某个你不喜欢的人的作品。如果能从渲染中退出来,找出10个能改善的地方。在询问别人的观点之前自己先改善这些方面。如果你想改善其他任何事情,给予自己最严厉的批评是一个很好的开始。
4. 在哪可以找到一些好的纹理/模型/clipmaps图片?
论坛里面有许多很好的链接,链接到纹理的地址是: http://www.suplugins.com/index.php?p=page&page_id=user_page 为Podium使用者提供了clipmaps图和纹理。
5. 如何渲染立面图和平面图?
不能直接渲染,但是如果设置了透视视角镜头,视场为1(选择缩放工具,样式为1,确定值出现在底部右下角的VCB数值调整栏,)放置镜头来使建筑物充满视图,通常可以得到一个好的近似效果。
6. 为什么“与照片匹配”功能不工作?
目前不支持照片匹配功能。
7. 什么是 'clay render' 模式,怎样生成。
这是一个选项操作,能有效的删除所有的纹理,将所有的实体面渲染出统一的素色效果。透明度和照明照常渲染。这个操作很适合简单体块,或者设置光源。表面的颜色可以在Podium样式对话框中通过改变面的“Front Color"来设置。
8. podium beta 转换开关为什么不起作用?
这个工具可以让你使用试用版本。前提是最新释放版本必需是稳定可靠的,这个功能看起来就像一个按钮,可以在不同版本之间转换。非常简单,应该不会遇到任何麻烦,通常也不会出现问题。
9. 为什么只有模型的一部分给渲染了,或者有部分不显示出来
如果你渲染的结果只有部分显现,很可能是因为某个camera选项不是透视。 渲染要正常工作的话,SketchUp的镜头必须设置为透视效果,your renders to work。
如果部分(例如部件或者组群)没有显现在渲染结果中,要将Podium设置对话框中的“Render selected”(这个选项由于BUG的原因已经从V1.5版本中删除了)勾选,这个特性是不稳定,如果有问题,关闭此选项。
10. 什么是渲染预设,怎样/何时使用?
针对不同的场景有一系列的不同的预设参数,因为不同的场景有不同的需求(例如,室内和室外的场景特点得益于不同的方法),依赖于不同的速度和图片质量,调整Podium来改变其参数。例如,开小窗户的室内场景需要加强光线照明参数,当运用于户外时,却引起图片感光过度。预设在一定程度上改变了渲染的运算法则,例如“noisy”,能增减渲染时间,但是能产生高质量的效果。
使用这些预设参数,只需在下拉菜单中选择你需要的,设置到100%,这不是强制性的,但是影响是显而易见的。
11. 为什么Podium 不储存渲染结果?
确认文件路径是保存在设置中的,如果使用的Vista系统,必须设置SketchUp to Windows XP的兼容方式。
兼容模式设置方法,在SketchUp图标上点击鼠标右键,选择属性,在属性窗口找到兼容标签,在其下拉菜单中可以找到Windows系统版本,作为系统管理员来运行软件也是必要的。在SketchUp图标上点击鼠标右键,选择作为系统管理员运行选项。
如果已经试验所有的方法,仍然觉得有问题,试着将图片保存到驱动盘C盘,Podium可能遇到一些例如文件路径太长,或者路径中包含了除了可通过的西方欧洲文字,数字符号以外的东西。
灯光问题:
Lighting
1. 怎样去除光线“聚光区”
这应该是由于某光源太接近邻近的面,或者光源亮度过强造成的。设置光源教程在这,这里面解释了一些如何设置光源的方法。
2. 如何使得室内渲染增加亮度?
要么使用一个常用的XML文件,要么插入一个小的,能照度的点光源,此问题在常规问题3有所描述。
3. 为什么有些光线消失/不显示?
当有许多点光源的时候,偶尔有些不会显示,直到下一次刷新才会被修复,解决方法就是或者哪一个面上轻轻地移动一些光源,几毫米或者1/4英寸就足够了。在最后的渲染中这些些微改动是不会看出来的。
4. 怎样使用omni/spot光源?
Omni lights 在光源教程里面有详细解释,简单的说,omni light把光线均匀地射到各个方向,类似于其他应用软件中的“点光源”,限定一些简单的几个题(简单的立方体就足够了),建成组,在Podium主窗口中,给这个群组指定一个光线强度。注意你不是在给单独的几何体指定照明强度。组群的大小影响发光的强度,Spot lights,在omni light组群的基础上增加一条垂直的线。当前,spot lights 还不是可以操控的,仅仅还是拐点。
5. 为什么不能看见任何阴影?
你没有在Sketchu中打开shadows。可以在Shadow工具条上点击图标,或者检查顶部的浮动阴影设置对话框,Podium 渲染使用一种叫做“全局光”的方法,能有效计算场景中非直接光源反弹的效果,因此,如果阴影关闭了,效果和没有直接太阳光一样。例如阴天。
6. 为什么Podium的阴影不能和SketchUp的阴影匹配?
这是一个bug。修补是通过拷贝所有的物体,粘帖到新的文件中,Ctrl+A 可以全选所有Sketchup物体,要确保拷贝时所有层可见,没有隐藏的物体。
材质FAQ
1. 为什么不能正确地渲染栅格纹理?
这些纹理被叫做'alpha 贴图' 或者 'transparency 贴图',  图片中特殊颜色是'镂空'部分 要成为透明 '遮罩'. SketchUp可以解译带Alpha遮罩的影像文件(PNG, TIF, TGA)用来贴图,Podium目前还不支援对自带遮罩的PNG, TIF, TGA格式文件的镂空贴图或凹凸贴图,以后的新版本就能支持呢。Podium doesn't currently support these, but future versions will.
2. 什么是bumpmaps ?怎么使用?
Bumpmap(凹凸贴图)是一种模拟材料表面凹凸形态的技术,它是利用材质影像复制出一个灰阶影像(注:不是把RGB模式改成Greyscale模式,别搞混了)制成的,也就是一种遮罩影像。在SU里在模型的某个表面贴上材质以后,开启材质编辑面板。点选这个要做凹凸贴图的材质编辑它,把位于面板顶端的材质名字尾端加上“_bumpN”,(不是更改面板下方的纹理名字,注意别改错了)这里材质新名字后面的”N”是一个用来决定凹凸效果的数字,可以为1至5,数目越大,凹凸的效果越明显。例如说原先材质名字为Marble,根据我们想要的第3级凹凸深度,将名字改为Marble_bump3。这是一个中等程度凹凸设定值,习惯上都从3开始测试效果。
3. 什么是clipmaps ?怎么使用?
Clipmap类似于透明贴图(或称镂空贴图),但是在SketchUp和Podium里对待透明贴图的方式是有差异的。前面说过SketchUp使用PNG, TIFF, TARGA等内含Alpha遮罩的影像产生透明贴图,Podium用的Clipmaps同样是靠遮罩(mask)的影像产生,可是这个影像遮罩却必须单独放在另一个分离的文件里。 假如不熟悉Photoshop这类使用影像编辑器,那想弄出这些遮罩影像可就辛苦了。否则,需要从基础图片开始,开启原始影像,选取我们要的主题部份,接着进行去背(抠像),建立遮罩(mask),使得主题部份为白色,主题以外背景部份为黑色。
具体方法如下
⑴启动Photoshop,载入一个影像文件。
⑵在荧幕右下方的图层面板上双击鼠标左键,把”Background”图层改变为可编辑状态,图层的名字自动从”Background”改变成”Layer 0”。
⑶点击面板下端小图像,建立一个新的图层。面板上图层”Layer 0”的上端出现一个新的图层”Layer 1”。
⑷把前景色改为黑色,然后用油漆桶在”Layer 1”中倒入黑色,接着到图层面板上点击”Layer 1”图像左端的“眼睛”,使得”layer1”图层变成不可见。
⑸点击”Layer 0”,使它成为工作图层。
⑹使用魔棒(Magic Wand)工具点选主题以外要去背的区域,产生选取区。(如果背景比较花俏复杂,可以选用其他的选取工具完成选取)。
⑺点取”Layer 1”,使它成为工作图层。
⑻点取图层控制面板下端的”Add a mask”(增加一个遮罩)图标,产生一个图层遮罩(Layer mask)。
⑼按着Ctrl键用鼠标点击控制面板下端新增图层的图标。在layer 0和Layer 1之间产生一个新的图层”Layer 2”。在这个图层上倒进白色。
⑽删除图层控制面板上的”Layer 0”图层。这时画面上应该显现的是黑色背景中间是白色的主题部份,这就完成了遮罩。
⑾从文件菜单上选取“另存为”,这个文件必须跟原始的jpg放在同一个文件夹里。
所以如果你的原始文件叫做'tree.jpg', 你的clipmap应起名tree-clipmap.jpg',如果一切顺利,Podium 将会找到clipmap文件,渲染出你所希望的场景。
4. 怎样设置真实玻璃,金属效果等?
有些用户制作玻璃效果有困难,使用了标准Sketchup材质预设的东西,做一些简单的纹理是可以的,但是想有更真实的效果,在Podium有自己的好材质库之前,你不得不从头开始创建你想要的纹理。许多人不能正确的到玻璃看起来的效果,首先,颜色需要轻度中灰,不透明度在20%,在真实生活照大多数玻璃实际上都是轻度灰色的,不可能是完全透明的。你可能会惊奇的发现许多清爽的玻璃只有90%的透明度,灰色玻璃只有50%的透明度,注意,在Sketchup中,“透明度”设置的其实是不透明度,所以设置到20%意味着表面实际有80%的透明度,一般来说,Podium不工作在双层厚度的玻璃上,你需要减少5-10%不透明度,或者增加5-10%透明度。
在Podium中, 决定于你希望玻璃反射的效果,渲染一个你想制作反射的面,在Podium主窗口中设置reflectivity滑动条到25-35%,大约这个值就可以了,高一点也好,但是最好开始于“通常”的值,这是设置任何面反射率的技巧。
Chrome效果更简单,一开始颜色选深灰色,设置反射率到85%,如果效果不好你也可以增加一点。
5. 为什么纹理不能正确地显示?
产生了这样的效果可以有几个方面的原因,如果你使用的是v1.5版本,应该没有问题,检查一下是否一个面的两边有不同的纹理。这种情况下遇到的问题,特别是可能两边都是不同的纹理,其中一面是透明的,或者两边有一样的纹理,但是不同的比例。如果不是,那有可能你遇到了BUG,也有可能是你使用过SketchUp的材质编辑来 这个时候不支持,最好的办法是创建基础材质的拷贝,使用图片编辑器来调整颜色,事实上通过这个方法可以有改善的。

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点评

很好,很强大!  发表于 2012-5-8 06:57
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发表于 2011-6-5 06:01:17 | 显示全部楼层
学习中~~~~
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发表于 2011-9-23 07:13:43 | 显示全部楼层
很详细,大概就是这一些了,但是还有个特别麻烦的问题,sketchup调节时间,其实不是24小时的,
用PD表现夜景很困难。
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发表于 2011-10-16 19:28:15 | 显示全部楼层
正好要学习这插件
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发表于 2011-11-18 11:24:27 | 显示全部楼层
这个  不错啊
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发表于 2012-5-4 08:26:13 | 显示全部楼层
不知到怎么用啊!su菜鸟啊
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学习
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好东西,正在学习
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发表于 2012-12-28 08:11:51 | 显示全部楼层
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