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[模型/绘图] TIG_开洞插件汉化更新到V2.7Hole Punching Tool 2014.3.15

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新浪微博达人勋

发表于 2012-1-23 16:12:45 | 显示全部楼层 |阅读模式

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作者:TIG
插件名称:Hole Punching Tool v2.8
发布日期: 2014.3.15
来源:http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?t=30846
概述:
此插件增加了一个新工具粘/切割组件实例。
这使他们能穿透皮肤双墙/屋顶等的面洞链接的三维洞
它是可以通过右键单击上下文菜单“开洞...”子菜单,它提供了根据当前选择的各种物品。
-------------------------------------------------- ------------------------------
使用方法:
1。打眼:
选择一个组件实例**已经在面对墙壁或屋顶等放在 - 例如新插入/导入或创建的窗口组件。
右键单击上下文菜单“冲洞... ...”子菜单应该包括作为一个选项“开洞” - 捡起来。
只有选定与粘合/切割能力的定义组件的实例将被处理。
实例的外部“切”2D洞,现在通过任何,“墙”内的脸一拳一个洞 - 使用的内部面临的材料/层等的揭示,或如果有是没有内在的面对揭示使用外面的材料/层等的揭示,将尽最大深度
需要注意的是一个“深度设置”选项 - 见下文]。
组件实例和穿孔洞的发现“几何”HolePunching“的属性,它们连接在一起所以他们会转变为一个”。
**多个组件实例,可以选择和处理一气呵成 - 但是,如果任何选定的组件实例都已经“砸出”[,因此有“HolePunching'属性],然后在”开洞“选项将不可用 - “撤消打洞机”将会显示 - 见下文...
2。撤消冲洞:
**上,是“打了个”没面子[即选择一个组件实例它具有“HolePunching”属性]。
右键单击上下文菜单“冲孔... ...”然后,子菜单包括“撤消”打孔“作为一个选项 - 捡起来。
选定的组件实例将不再一拳一个整体的“墙”,通过3D洞 - 只会使2D“腰斩”,任何正常的“切割”的组成部分,在其前“父”面子洞。
穿孔洞的揭示“几何将被彻底删除,内面愈合。
该组件实例也将有“HolePunching”属性中删除。
**几个“开洞”组件实例,可以选择“撤消”一气呵成。
3。要断开组件的实例,并将其冲洞:
如果您选择了“冲洞”组件的实例,那么它的穿孔洞的显示会自动选择太大,因此,他们总是会“改造”起来 - 例如他们将作为一个项目。
如果您选择任何几何形状形成一个打了个洞,其几何会自动选择,但与组件实例将不会自动选择。
您可以“断开”组件的实例,它打了个洞。
**上,是“打了个”没面子[即选择一个组件实例它具有“HolePunching”属性]。
右键单击上下文菜单“冲洞... ...”子菜单,然后应包括“取消链接”开洞“作为一个选项 - 捡起来。
该组件的实例和它打了个洞的几何现在“无关联”和“HolePunching”的属性将被删除。
这种“取消链接”是永久的 - 所以小心使用。
如果您稍后要“开洞”组件的实例,您可以再次,但前面打了个洞的几何或许应该删除或搬迁,或组件的实例迁移,以适应在脸上,以避免冲突。
例如,现在“无关联”组件实例可以被移动,但现在“无关联”打了个洞将留为地方是可以选择+擦除组件的实例,打孔孔将保持未选定的,因此不变。
还打了个洞几何不再是联系在一起,它的各个部分,现在可以与任何其他的“洞”,在faces手动形成编辑。
**几个“开洞”组件实例,可以选择“无关联”一气呵成。
4。擦除开洞:
如果您选择开洞组件实例打了个洞的显示也将自动选定。
如果你然后按“删除”打洞组件的实例和其砸出洞发现将被删除。
另外,如果你选择任何一个穿孔洞部分揭示,揭示了“几何被选中。
如果你然后按“删除”,揭示了“几何将被删除;然而,冲压组件的实例,是保持 - 在这种情况下,开洞组件实例将自动失去其”HolePunching“属性,因为它没有”洞“剩下的。
因此,右击上下文菜单中的“冲洞...”子菜单包括“开洞”作为自己的选择。
如果您使用擦除工具删除冲压组件的实例然后打了个洞,它揭示了不会被删除。
如果您使用的意外或许]的擦除工具来删除只有一些开洞,洞的揭示HolePunching“的开洞,洞的剩余的几何属性,并在这种情况下,然后在按动组件的实例会仍然有其几何”右键单击上下文菜单“冲洞... ...”子菜单中还包括“撤消”开洞“作为一种选择。
您可以选择“清理”,并删除开洞,洞的剩余几何。
你总是可以“开洞”的组件的​​实例后,“重做”打了个洞正确,如组件实例将不会有“HolePunching”属性。
请注意,您还可以“取消链接”组件实例和它打了个洞 - 见上面... ...
5。交换打孔组件的实例的一个不同的组件定义组件的定义:
您可以交换开洞组件的实例,为不同的组件使用组件浏览器中内置的工具定义的组件定义[“替换选择”等]。
这个更换组件的定义可能不切一个洞,是原始的组件实例的组件定义的大小形状相同或。
由于组件的实例保持联系,揭示了“几何可以正确这很容易 - 使用”打孔“重做工具[或者使用”撤消“开洞”,删除不正确形成的孔/揭示,然后立即使用“开洞”重新打孔的正确大小的洞/显示,以适应更换组件定义的形式。
6。设置最大冲深:
默认情况下的“开洞”操作隔离墙外面对背后发现任何内部面对,和并行它,这面临着向相反的方向,和在20个“它[500毫米] - 这是一个合理的最大壁厚,以期望在大多数建筑物。
但是,您可以揭示深度随时调整这个最大 - 和它的价值是记住与精工模型。
要改变这种使用右键单击上下文菜单“冲洞... ...”子菜单“设置深度”。
这个项目可能会显示自己的,如果有没有合适的选择或“开洞”或取决于什么是选择“撤消冲床/取消链接开洞”后显示的组件实例。
一个简单的对话框打开,显示当前的深度。
打孔孔揭示了当前模型的单位,输入一个新的最大深度。
点击OK保存当前输入的值,或取消离开它,因为它本来是显示。
深度必须是零[0],它应慎重考虑... ...因为它太大,可能会导致内洞/揭示了一个面对整个房间形成的!
但是,如果有一个合适的内面,在当前的最大深度,然后开洞,孔将作出切合实际距离之间的两副面孔。
否则,如果没有合适的内面内的最大深度[例如它是一个单一的的皮肤墙,或墙很厚,然后将采用最大深度开洞。
7。转换:
punched-holes/reveals几何是与冲压组件实例“HolePunching”属性和“观察员”,因此,他们始终将“选择”联系在一起。
因此punched-hole/reveals几何将移动,旋转,缩放等冲压组件的实例,好像他们是一个项目。
的开洞,洞的外围边都还链接凭借他们被共面的两个面:因此,如果隔离墙的两个面洞之一是移动相对彼此,并从而在墙上的“厚度”的变化,然后开洞,洞的揭示会进行自动调整,以适应,始终充盈的两副面洞之间的距离。
8。复印:
随着新版本的这个工具可以“复制”一个冲压组件的实例[和其自动选择打孔,孔的几何]使用移动+ CTRL或旋转+ CTRL [与xN的或/ ñ“数组”他们如果需要的话]。
每个实例“复制”,最终将“作出唯一”与自己的挂钩打了个孔的几何形状。
请注意,当你继续使用移动工具,旋转工具,这些副本将保持“unbaked”,所以你必须改变工具到另一个工具 - 说“选择”工具 - 来完成这些砸出的副本re-glue/un-punch/re-冲床适当... ...
要撤消此复制,您需要做两个“撤消” - 第一个撤消“修复重复”和第二撤消复制/数组本身是使用外部工具。不要离开的“半生不熟”的副本后,撤消,开洞将“跨线程”实例和新的副本之间不会粘到面部等
请注意,这种复制方法并不意味着任何可能已经完成了原来的“调整”所揭示的 - 例如splaying双方 - 不会丢失,因为将需要所有实例,包括原来的re-glued/un-punched/re-punched解决任何复制的冲突,使所有这些独特的。
如果您正在制作多份“数组”,那么它​​将会更快地做到这一点使用非砸出的原始组件,然后事后选择和所有摆着副本,冲EN质量;而是选择一个开洞的实例,阵列等,因为他们届时需要re-gluing/un-punching/re-punching - 这是许多操作三次 - 因此会有一个明显的滞后性,之前很多的独特...记住,你可以随时快速联合开洞原,然后复制并重新开洞的休息后,阵列...
如果你有自定义揭示了,你想保留,那么您需要将新的实例,拳打他们,然后在“调整”他们揭示所需。
还要注意的是本身是一起复制,并发生爆炸等组内的任何冲压,组件也抓获,并将于“作出唯一的”。
请注意,使用“编辑>复制>粘贴冲压组件有时可能会不可靠的结果[取决于其几何/原产地],因此被警告!建议您使用移动+ Ctrl键复制“冲压组件的... ...
9。重做开洞:
新版本包括了“重做开洞”上下文菜单选项。
如果你编辑的一个组成部分的形状,使挂钩打了个洞的几何不再是冲压实例本身的形状相同,或者你有交换一个实例的定义,以不同的形式之一,它是有用的。
此工具允许您选择的影响冲压实例和“重做”开洞,以满足他们当前的形式。这是一个使用“撤消”开洞“,然后”开洞“在这种情况下的替代。
10。 REGLUE:
新版本包括一个“Reglue”菜单选项。
如果你有删除除一个面,包含标准“洞切”你可能已经注意到,它们不会自动reglued任何新的面,你可以尝试改变,以取代原来的的删除一个实例。
这种“ungluing'也会在这些工具,所以,一个完整的洞将不再是通过两个墙面砸出一个”开洞“的实例。
这种“Reglue”工具,可用于reglue任何这类任性的实例。
请注意,它为标准“洞切割组件的实例和这个工具自己的”开洞“的实例。
你只需选择受影响的实例[您不必过于小心,忽略反正“非粘合”对象选择],然后从上下文菜单中运行“Reglue”工具 - 他们将每个胶的面他们目前放在“腰斩”适当的洞中所面临的任何开洞的全深度开洞也将再次出现像以前那样...
11。撤消:
所有开洞操作是“一步到位”撤消。
但是,请注意,复印时,开洞组件实例的第一个“撤消”将取消该工具的“固定重复的操作,但需要第二次”撤消“撤消实际复制自身。
12。参数属性:
开洞的最大深度“记住每次设置之间保存,每个模型内。
记得在会话之间的每个冲孔组件实例和它打了个洞的几何连接,使用自己的连接“HolePunching”属性和“观察员”。
只要这个插件在启动时加载,设置“查看”,那么他们将继续作为一个自动选择的,因此改造之一等。
更新说明:
2.420130907错别字正确的,适应未来发展。
再2.520131206适用于未来的。
2.620131211在墙上周边开孔处理得更好等。
2.720140304 Lingvo的文件更新为v2014的兼容性。
2.820140315修复查看干扰,据此,整个选择被清除,如果穿孔实例/显示是在选择和有效工具发生了变化。


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发表于 2012-2-2 11:51:07 | 显示全部楼层
价格太贵  买不起
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发表于 2012-6-16 08:08:38 | 显示全部楼层
一时半会还闹不清组件是怎么开洞的
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发表于 2012-7-9 14:05:52 | 显示全部楼层
这个和Hole on Solid tool 哪个好些?
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看上去 不错可以省好多时间
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确实有时候开窗很麻烦,这个不错,试试
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