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[插件类] 关于公式生成曲面的插件的用法

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新浪微博达人勋

发表于 2012-4-29 15:52:42 | 显示全部楼层 |阅读模式

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x
插件下载地址http://www.sketchupvr.com/thread-1797-1-1.html' l/ \& ~5 w# \* Q0 [: i
在此感谢大师对插件提供的汉化支持!!!!8 m% P& D5 J# Y* ?% ~
安装好插件~打开SKETCHUP进行测试% t- z, |; z9 G6 U/ K1 i
有高中数学解析几何基础的朋友较容易看懂~
$ \  q: ?  O1 E( E现在我们来测试这个有趣的插件, x% d$ ^; v- B: M
首先建立一个1000X1000X1000的区域方便研究7 N, J$ w" y1 D
将原来默认的函数值简化为Z=X
& |9 {. J# e$ {  \  f3 D" n按理解应该是一个和45度有关的图像
" b6 F' t$ n& O! K: k0 r- I: y1 E4 Q# m+ A/ p5 B# S6 U5 R& A( X( G8 z. f
结果事与愿违~仔细观察后我们修改XYZ取值范围后得到一下图像
1 R: h; u, `4 n1 ?, [0 ?" _% y7 M' `( V3 L1 E
由此我们便知道了三件事:/ j7 `8 a6 A8 a5 _& n
1.红轴是X轴绿轴是Y轴兰轴为Z轴;) s4 Q& k- f  Q& Y
12.jpg 4 }- A2 P/ g( U7 e
0 M" W5 O( a. Q+ |
13.jpg : P: U) {2 v! U
3 e" x" @: e+ h) b2 M. c7 n# U
2.只能在所创建的区域内生成曲面;
7 G+ O* e' f- a; H- `  [0 v, |& G 14.jpg
/ @: O' I) }  \5 ~+ K3.所创建的区域最好和XYZ取值范围对应比例;
. e8 E! Y: H4 P+ E* _ 15.jpg
3 R) s5 b% ?7 R' N" f, Tps:比如取值范围0~1,0~2,0~3 ;
  {* Y& N& Z" |那么红轴方向宽度:绿轴方向宽度:兰轴方向宽度=1:2:3
% v0 A/ ~+ H6 ]3 ]' J这样才能确保图形符合函数公式的真实比例!& }! J: w; z/ q. T6 D
5 l7 f5 [# @% c9 n) x2 z7 q( i% h: g
继续测试6 C& y& ?& G! v' ]3 W9 n3 D; J
修改函数Z=X^2 (ps:Z等于X平方)的到如上图像;5 z2 o' I8 P+ N9 u. v
观察取值范围Z=-25~25 不难知道区域下半截不会有图像(PS:平方永远为正数)) ?' e- T7 A0 ]0 a0 h
修改取值范围3 r$ F+ j: c& e- K
如我所料的结果~
" l7 X1 b% u" V) r2 ?1 r 16.jpg
; J' g) E. A! S2 b2 V, f$ N这就是一个双曲线,只是插件将其中间用平面连接了~(ps:注意取值范围)
) a+ }& @$ h7 [( d2 o% j+ I* [/ Q下面我们来看看他默认的函数表现
) O0 m7 v4 `- {& m 17.jpg 2 J7 J( t$ T7 o( D$ C3 s
XZ轴和YZ轴的截面各反应了一个二次函数截面~并且经过测量他的高也等于1/2总高度!# ?9 i& I& ~; C+ G. W0 P/ _: ]

& e7 Z5 p, R2 j3 h下面我们看看其他实例2 n2 E, N" x% z6 F, c2 T
18.jpg ' V5 g4 f$ Q7 _+ V, z0 L
修改取值范围的结果
/ d& M4 B- X( U) @# T. \: ?. l 19.jpg
& B7 i! D+ M4 J" Q( ]# z4 |! r由于取值范围所以呈现1/4个球, l, i7 J2 z3 \! V1 E3 x0 S
这里顺便解释一下方程式写法7 l% \+ r! e; {- n* C
方程式无非是XYZ经过运算=0罢了~和函数雷同!
9 v* p5 {8 W4 b+ e细分指模型的精度;
2 r1 t* t0 R1 H- _) N, ~; S: h. P边界是指生成面后不现实区域边界;$ R; U+ n1 a0 C) g+ p9 U
柔化边缘就不用说了!$ j  }! p6 s/ N
如果不理解X平方+Y平方+Z平方减一个数=0;
& n' L/ }& S2 v5 ~0 k那么我来解释一下
4 ]; F. I8 \% m- x 225.jpg ! o( x* I2 @- u6 \$ A/ A
这是一个半圆弧~连接弧上的任意一点形成的三角形为直角三角形!3 j) p/ b# @4 Y. f4 z# O# Q$ U
根据勾股定理就不难推出球面公式雷同~!!
6 U9 \; E; T9 i* G7 A减掉一定值是为了协调半径~不然球面会大于绘图区域~~从而不显示% b5 X5 @+ D( s& _- Z% Q! v
修改取值范围后图像如下
' K+ [+ p/ N# Y 21.jpg , y( @' Q5 S2 P1 L- Z% P; S0 t
如我所料一个整球~从此又多了一个画球的方法!!
' e) c) I* }4 f- d) c6 |适当调节减去的值
6 i) ?8 B3 Y9 s: A* D+ f1 w# l 20.jpg
- x+ \( K  e1 P6 ]球面部分超出绘图区域后的效果~现在看起来能理解了~
. W% R+ @: p  G6 N4 l; s/ F总结:
2 K2 C$ b  Q9 a, d) H5 o. A4 l这个插件比较适合有解析几何概念的用户使用!适合数学模型研究~" g, P) i/ h( f1 o5 ]2 G. _" C
如果有疑问请加入108748421  QQ群- J3 m. p! a) w& j4 K4 N6 J4 z3 P

3 g+ Q* T, d: z0 l9 t" e2 K2 J0 M+ l( M& T! {$ w6 u7 x
9 w' R) S$ f+ o+ O

; T: c4 S4 n# C
& H+ S( W: i$ @* u) O, C6 ^% {8 H& |) t" s* E: Y. M3 k  U
% z& R1 T- ^1 L# ^2 C( t

评分

参与人数 3R币 +49 A币 +2 收起 理由
设计大师 + 10
sheji2010 + 1
admin + 38 + 2 支持原创教程

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新浪微博达人勋

发表于 2012-4-29 17:08:08 | 显示全部楼层
支持楼主原创教程,这个插件,我一直没弄明白,谢谢你的教程,也谢谢你对论坛做出贡献!!
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新浪微博达人勋

发表于 2012-4-29 17:08:15 | 显示全部楼层
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新浪微博达人勋

发表于 2012-5-1 05:05:05 | 显示全部楼层
不错,摸索的很深啊~
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发表于 2012-5-1 08:04:50 | 显示全部楼层
楼主强大,捉摸得恨透。
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发表于 2012-11-13 16:28:15 | 显示全部楼层
谢谢楼主的教程  受益匪浅啊
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新浪微博达人勋

发表于 2013-5-8 14:27:28 | 显示全部楼层
好象很强大 的样子,,我下一个试试看。。
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新浪微博达人勋

发表于 2015-6-30 03:55:05 | 显示全部楼层
感谢分享!!学习设计!!
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