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(十八)Export model to POV-Ray(输出模型到软件POV-Ray)
1、作者
Didier Bur
2、来源
SketchUp美国官方论坛
3、菜单位置
Plugins > Export model to POV-Ray
4、功能介绍
我个人非常欣赏作者,因为像这样的插件一般都是此软件的作者方开发,但D.B是POV-Ray用户。渲染应当是SketchUp的弱项,对于现有版本只支持日光的SketchUp,我们只有把它输出为通用的3DS格式、ATL(Artlantis 专用格式)到其它软件中进行渲染。不过对于使用开源的渲染软件POV-Ray(软件利用其大概15年的悠久历史及开源的特性广为流传)来说,此方法似乎比较困难。于是输出到POV-Ray的插件相应的产生了。此插件,将SketchUp中模型及材质的信息通过程序语言转换为POV-Ray中的场景描述语言,进行程序式的渲染模型。插件附带了自身的灯光组件,如:点光源(su2pov_pointlight)、聚光源(su2pov_spotlight)、面积光(su2pov_arealight)、天光(su2pov_sun)等组件,还包括3D树图片、SketchUp材质文件及英文帮助文件,读者可从随书光盘中(SketchUp Plug-ins > Ruby Plug-ins > SketchUp 4.0 To POV-Ray 目录下)找到相应的内容。插件程序将SketchUp转换Pov场景信息的方法也值得借鉴。
(十九)Create 3DTopo from Contour(利用等高线创建地形)
1、作者
Carlos
2、来源
SketchUp美国官方论坛
3、菜单位置
Plugins > Create 3DTopo from Contour
4、功能介绍
地形建模在SketchUp 4.0中实现起来也比较困难。SketchUp 5.0中有了Sandbox强大的插件工具。在SketchUp 4.0中使用此插件,可以将Surge(专门的地形软件)、AutoCAD中测绘的等高线输入SketchUp或者在SketchUp中建立等高线,就可以利用此插件来自动生成地形了,当然更精确的方法就是在其它软件中建立好地形以后,导入SketchUp。
(二十)Extend、Trim(延伸、修剪线段)
1、作者
Rick Wilson
2、来源
SketchUp美国官方论坛
3、菜单位置
右键> Extend / Trim >
4、功能介绍
用习惯了AutoCAD的延伸、修剪命令,在使用SketchUp进行二维操作时,总感觉不尽如意。因为线段延伸只有用Move命令将其顶点移动到另一线段;修剪也只有用线段描其交点,进行删除不需要的部分。此插件的出现,虽然没有AutoCAD的命令灵活,但至少为我们弥补了这一缺陷。
(二十一)Delete lonely Edges(消除独立的线段)、Delete Coplanar Edges(删除多余的边线)
1、作者
Didier Bur、Carlos
2、来源
SketchUp美国官方论坛
3、菜单位置
右键>
4、功能介绍
有时候导入的AutoCAD模型及在 SketchUp中的单独面上多余的线段实在没有过多的时间清理,只有利用Soften命令将其隐身。但这样会使模型中的边数及面数增加(使模型信息量增加),使用此插件可以消除这种安全隐患,为SketchUp减负。
(二十二)Hide All Unselected(隐藏没有选择的物体)
1、作者
Todd Burch
2、来源
SketchUp美国官方论坛
3、菜单位置
右键> Hide All Unselected
4、功能介绍
SketchUp为我们提供了隐藏选择的物体来进行方便观察及操作,对于没有选择的物体没有办法直接隐藏。有时我们可以利用Todd的反选插件反向选择以后,再进行隐藏。或者使用技巧:全选以后,按住Shift点击不隐藏的物体,然后再执行隐藏命令。不过您应当感谢Todd利用此插件让您使用了更为简捷的方法进行隐藏没有选择的物体。
(二十三)Windows(窗户)
1、作者
@Last Software
2、来源
SketchUp美国官方论坛
3、菜单位置
Draw > Windows
4、功能介绍
在SketchUp中没有修改伐的概念,修改物体的过程也就是建造物体的过程,因为使用的是相同的命令。此插件的出现至少我以为是修改伐理念的开端,就相当于理正建筑里,对现在的门窗进行调换样式一样。在SketchUp中您也可以对门窗进行实地创建及调换样式,这对以后形成门窗样式集的灵活替换起到了带头的作用。此方法及类似于AutoCAD多重复制的技巧,也值得我们学习。
(二十四)Shapes(几何体)
1、作者
@Last Software
2、来源
SketchUp美国官方论坛
3、菜单位置
Draw > Shapes
4、功能介绍
我们可以用最简单的方法创建几何体(Box、Cylinder、Cone、Torus、Tube、Prism、Pyramid及Dome),如果@Last在早期版本中直接给您类似于3ds max的创建几何体的方法时,那么现在体现SketchUp灵活性的技巧会大大的减少了。三维世界本来是简单的,无非是点、线、面的组合,就是这基本的灵活应用,构成了现在丰富多彩的三维世界,加上光照在物体上四分五裂,从而形成了色彩,也为这个世界添加光彩。SketchUp让我们找到了事物的本质,所以用起来感觉其特别的灵活。
(二十五)Label Stray Lines(标注线头)
1、作者
Todd Burch
2、来源
SketchUp美国官方论坛
3、菜单位置
Plugins> Label Stray Lines
4、功能介绍
导入二维AutoCAD的图形不能封面唯一的原因就是线没有闭合,如果您尝试到了不能封面的苦恼以后,利用了这个插件您就会感谢它带来的惬意,因为它能够为您找到没有闭合线的端点。虽然它生成了太多的数字,但您可以利用下面的插件进将标注层与物体分离,最终删除文字层上的这些数字。
(二十六)Dispatch Objects(将对象分层)
1、作者
Rick Wilson
2、来源
SketchUp美国官方论坛
3、菜单位置
Plugins> Dispatch Objects
4、功能介绍
在AutoCAD中如果您尝试过没有将文字、线等分层的后果的后果以后(只有逐一选择这些对象以后,将其放置创建的图层中),会后悔当初所犯下的没有管理好对象的错误。在这个插件没有出现以前,在SketchUp中您也许还会这么做(因为组及组件的功能加上图层才会真正的类似于AutoCAD的图层管理)。可惜,世上没有卖后悔药的;虽然话是这样说,但此插件给了我们一种后悔以后补救的措施:件将文字、标注、剖面、辅助线(点),让您有所选择的各自归类,进入属于自己的空间(图层),这样您就可以很方便的将不同的对象进行隐藏或者删除。
(二十七)Layer manager(图层管理)
1、作者
Didier Bur
2、来源
SketchUp美国官方论坛
3、菜单位置
Tools > Layer manager >
4、功能介绍
一个简单的图层管理器(非图像化),在这里可以进行简单的图层管理的操作,比如:将所有层设置为可见或不可见、转化当前层、隔离当前层或选择集、保存或显示或打开层配置。插件使用Ruby对层的概念进行了表达,RB文件中灵活的技巧也值得我们学习。
(二十八)Create Geodesic(创建多面体)
1、作者
Gavin Kistner
2、来源
SketchUp美国官方论坛
3、菜单位置
Draw>Geodesic
4、功能介绍
AITOP有一篇介绍创建32面体的贴子,读者可参考其方法进行制作,然后再利用通过Ruby结合算法来实现的创建面体的插件进行创建,进行比较一下,即可体现出@Last提供SketchUp二次开发的魅力所在了。
(二十九)Apply Definition(组件格式刷)、Convert to xLines(转换为辅助线)
1、作者
Rick Wilson
2、来源
SketchUp美国官方论坛
3、菜单位置
(1)右键> Component Definitions >
(2)右键> Convert to xLines
4、功能介绍
(1)用过AutoCAD+天正6.0中的格式刷功能,最令人感到满意的就是能够把门窗等不同对象刷成同类型的对象。此插件类似于这个功能,它可以把两个不同的两个组件变换成相同的指定组件,为我们的修改带来了便利的条件。
(2)在实际的建模过程中,有时候辅助线是用直线画的(具有辅助建模的线均可称为辅助线)。直线当做辅助线的缺点就是不易删除(模型大且辅助直线多),如果养成好的习惯的话,此插件的作用是方便快捷的。将线转换为SketchUp辅助线,不是无穷线。插件会自动在节点的位置创建辅助点。
(三十)Film & Stage Plug-in(电影&舞台插件)
1、作者
@Last Software
2、来源
SketchUp美国官方论坛
3、菜单位置
Camera / Create Camera ( Look Through Camer、Show All、Select Camera Type)
4、功能介绍
制作电影舞台模拟摄相机动画,且能够提供真实拍摄电影及舞台的摄相机类型,是每个用电脑从事动画制作人员所追求的。SketchUp推出的这个插件的目的应该就是模仿现实中的拍摄类似电影及舞台效果的摄相机类型了,通过控制相机的高度及其各种电影屏幕类型(在模型中用组件模拟各种相机),实时的控制高空摄相机及各种摄相机切换的特效,再结合页面等工具,使视频动画的输出达到完美无瑕。
(三十一)Add pages orthographically(增加直线页面)1、作者
Rick Wilson
2、来源
SketchUp美国官方论坛
3、菜单位置
View > Add pages orthographically
4、功能介绍
有时候利用Page做动画浏览或者延长某一个页面的动画时间时,需要增加许多页面。比如:由远及近的进入动画,而且增加时非常的不容易。这个插件可以使我们很方便的为一个页面增加许多连贯的直线动画。只需要为这其设置几个控制参数。
(三十二)[CASF] Fun Shapes(有趣的图形)
1、作者
[CASF]
2、来源
SketchUp美国官方论坛
3、菜单位置
Plugins > [CASF] Fun Shapes >
4、功能介绍
一些很有趣的图形,至少从这里我们可以看到利用一些数学算法结合Ruby创造出的图像功能的强大。介绍此插件目的是使大家了解其创建的手法及过程。
(三十三)Control Model(控制模型)
1、作者
ODM,感谢 Rick Wilson
2、来源
www.AITOP.com
3、菜单位置
Plugins > Control Model >
4、功能介绍
在SketchUp最方便的管理方法应当属于组(组件)和层了,如果能够充分的利用组(组件)和层,可以使我们的模型条理有序。转入其它软件中进行渲染也是非常方便快捷的。但如果忘记分组(组件)和分层的时候又应该如果去做呢?没有这个插件以前,我们会采用最笨(最常用)的方法,选择不同类型的物体,重新进行分组(组件)、分层。如今有了此插件,您大可放心的去建模,而不用再顾虑分组(组件)、分层了。
(三十四)Mirror(镜像)
1、作者
Frank Wiesner
2、来源
SketchUp 美国官方网站,版本2.5
3、菜单位置
右键 > Mirror
4、功能介绍
习惯了 AutoCAD 中的镜像工具,会对它的快捷感到惬意。当您使用此插件以后,可能会不太习惯空间的镜像方式。因为此插件让您可以对物体进行一点、二点、三点为参考,进行镜像。插件包括组及组中组(不包含组件及组中的组件,或者组件中的组)。
(三十五)Page 输出、输入
1、作者
Rick Wilson
2、来源
SketchUp 美国官方网站
3、菜单位置
View > Page >
4、功能介绍
有时候我们做了好几个方案,在SketchUp每个文件中的坐标位置也相同。但在SketchUp不容易设置同一个相机角度(Page页面),此插件就是解决了这个问题。它可以输出此文件中的Page到一个文件,或者许多已经输出的文件中导入。极快速的使我们对同一视角进行比较,或者导出动画。
(三十六)Show All Entities (显示所有的实体)
1、作者
TBD
2、来源
SketchUp 美国官方网站
3、菜单位置
Plugins > Show All >
4、功能介绍
大家在操作SketchUp中有时会不知不觉中隐藏SketchUp组或者组件中的实体,当退出组或者组件时,再用 Edit > Unhide > All命令时会发现隐藏的实体也显示不出来。唯一的方法是,再次进入到隐藏物体的组或者组件中,用Unhide命令显示出来。此插件解决了这个问题,执行一次可以显示所有隐藏的实体(包括组或者组件中隐藏的实体)。
(三十七)Copy along Path(沿路径复制)
1、作者
Rick Wilson
2、来源
SketchUp 美国官方网站
3、菜单位置
Plugins > Copy along path >
4、功能介绍
大家使用阵列工具,唯一感到不足的是无法沿曲线进行阵列。此插件解决了这个问题。
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