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对于sketchup插件的重要意义不用多说了吧,各种数字造型,异形建筑,全靠这些开发出来的插件工具,没有它们,你的建模设计将寸步难行,而这些插件,就像是一本本武功秘笈,得到它们后,想必再平庸的人也能独霸一方,话不多说,上插件包..40多M,非常齐全下面是各插件的功能:(一)Windowizer(窗户插件) 菜单位置右键 > Windowizer >功能介绍当我们推敲方案需要开窗或在弧面上开窗时,窗户的表达应该更快捷一些。本插件解决了这个需要,让我们选择面(曲面)变成窗的功能快捷的表达了出来,使我们节省更多的时间用在设计推敲上。
二)Bezier曲线 菜单位置 Draw > Bizier > Bizier Curves 功能介绍当其它软件用Bezier曲线方便绘制空间的曲线的时候,@Last也不甘落后,推出了Bezier曲线的插件。
(三)Push Pull faces along Z(沿Z轴推拉面)菜单位置右键> Push Pull Tools > Push Pull faces along Z 、功能介绍建筑物一般都是垂直于地面(水平面)腾空而起,垂直于表面的操作我们可以用Push Pull工具。但坡面垂直于地面的操作就不是那么容易一步实现了,此插件可以在SketchUp 中方便实现平行于Z轴推拉坡面。
(四)Push Pull in any direction(沿任意方向推拉面)菜单位置右键> Push Pull Tools > Push Pull in any direction 功能介绍沿Z轴推拉面的局限性(只能沿Z轴)使作者推出了沿任意方向推拉面的插件,此方向没有任何的限制。灵活运用将达到一般Push无法达到的效果。
(五)Curve Stitcher(曲线封面) 菜单位置右键> Line/Curve/Face Toos > Curve Stitcher 功能介绍在SketchUp中最令人头疼的一个问题就是空间曲线封面了,空间曲线形成面最笨(最常用)的办法就是通过曲线的节点用直线工具连接成三角面,最后再“Soften/Smooth”一下了。但这样做缺点就是太机械、太耗费时间。有了此插件可以使我们很方便快捷的解决曲线成面的问题,使我们有更多的时间考虑方案。但插件有时候可能会不太令人满意,我们可以灵活解决。
Face Stitcher(两面装钉) 菜单位置右键> Line/Curve/Face Toos > Face Stitcher 功能介绍有时候我们想把多边形面与圆形的面连接成体,笨方法只有找控制点连接成三角面进行封闭了,此插件把我们机械的操作留给了电脑。
七)Weld Objects(焊结对象) 菜单位置右键> Line/Curve/Face Toos > Weld Objects 功能介绍有时候我们欲执行空间曲线封面的线竟成了断线,这样的线生成空间曲线与我们采用连成三角面的方法并没有差别。如果我们想重新使这断开的线重新形成一条曲线,在SketchUp现有的环境中是比较困难的。此插件解决我们比较困难的问题,通过计算机使断开的线连成完整的曲线。读者可分析其源文件,可发现实现此功能的方法并不复杂。
八)Rotix Step, 90, random(旋转物体)菜单位置 Plugins> Rotix Step, 90, random 功能介绍有时候对组或组件进行旋转90度的时候,不容易找到控制方向线,但可以通过切换视图来进行这一操作。如果读者不习惯切换视图实现旋转时,可以使用这个插件。我认为这个插件值得我们学习的地方是其用键盘及鼠标控制的方法。
(九)Helix(螺旋线) 菜单位置 Draw > Helix > Draw Helix 功能介绍螺旋线在SketchUp中也不太容易实现,特别是两端半径不同时。这时我们可以参考使用此插件来完成手头的工作,比如绘制旋转楼梯。
(十)Stairs Straight(直段楼梯) 菜单位置 Plugins > Stairs > Stairs Straight 功能介绍简单的楼梯新颖的实现方法,其中定位及其材质的实现也是值得学习的地方。
(十一)Stairs Spiral(曲线楼梯) 菜单位置 Plugins / Stairs / Spiral Stairs 功能介绍曲线楼梯插件依据曲线的节点,根据平行和垂直于水平面的推测,自动绘制踏步的宽(两节点的水平投影距离)和高(两节点的垂直投影距离)。分析其原理,我们可以依据自己的需要,进行修改曲线的节点的数目进行绘制。
(十二)[TBD] Desel(TBD反选工具) 菜单位置右键> [TBD] Desel >
十三)Circle Slopes 1.0(圆形斜坡) 菜单位置 Plugins > Circle Slopes 1.0 4功能介绍有时绘制如图的坡道,在SketchUp中实现用移动面的方法,实现起来会将曲面拉变形。如果用传统的办法,复杂模型至少要花10多分钟甚至更长。用此插件可以在最短的时间使面很平滑的坡起。
(十四)Cab(橱柜) 菜单位置 Plugins > Cab 功能介绍此插件融合点、线、面及材质,用Ruby精确实现完整物体的方法,有兴趣的读者可分析其实现原理,然后掌握此实现方法,进行举一反三。
(十五)Lines/curves to walls(线/曲线变墙) 菜单位置右键> Line/Curve/Face Toos > Lines/Curves to walls 功能介绍传统画墙的方法,我不说大家也都清楚其步骤。这个插件有点类似于天正里的轴线生墙的命令,只不过这个命令是SketchUp中三维建模的。
十六)Screw 2.1(绕z轴旋转成体) 菜单位置 Plugins / Screw 功能介绍初看,沿Z轴旋转物体原理有点类似于在Front(前视图)中画Follow Me(放样)的断面,然后用Polygon(多边形)工具在顶视图中画放样的路径,放样并Soften/Smooth形成结果,操作可以控制Polygon的段数(即Steps)。但放样不能对直线,所以其源代码并非用此方法实现,而是通过计算线段的矢量点进行计算。所以插件对面不支持,只对线或线加组件进行操作,可以使组件按一定的度数进行旋转式的分布。其中运用了API的多个参数实例,也是值得学习的好教程。值得注意的是其结果是Soften/Smooth参数过高的,所以我们可以三击鼠标选择物体以后再反向调节其参数。
(十七)Helicoidal Ramp 1.0(选择两条曲线制作曲面坡道) 菜单位置右键> Line/Curve/Face Toos > Helicoidal Ramp 功能介绍由于制作圆形斜坡的局限性,此插件更具灵活性。可以只选择两条曲线,然后输入最高处长度(Height)及最低处长度(Low)即可生成坡道。
(十八)Export model to POV-Ray(输出模型到软件POV-Ray) 、菜单位置 Plugins > Export model to POV-Ray 功能介绍我个人非常欣赏作者,因为像这样的插件一般都是此软件的作者方开发,但D.B是POV-Ray用户。渲染应当是SketchUp的弱项,对于现有版本只支持日光的SketchUp,我们只有把它输出为通用的3DS格式、ATL(Artlantis 专用格式)到其它软件中进行渲染。不过对于使用开源的渲染软件POV-Ray(软件利用其大概15年的悠久历史及开源的特性广为流传)来说,此方法似乎比较困难。于是输出到POV-Ray的插件相应的产生了。此插件,将SketchUp中模型及材质的信息通过程序语言转换为POV-Ray中的场景描述语言,进行程序式的渲染模型。插件附带了自身的灯光组件,如:点光源(su2pov_pointlight)、聚光源(su2pov_spotlight)、面积光(su2pov_arealight)、天光(su2pov_sun)等组件,还包括3D树图片、SketchUp材质文件及英文帮助文件,读者可从随书光盘中(SketchUp Plug-ins > Ruby Plug-ins > SketchUp 4.0 To POV-Ray 目录下)找到相应的内容。插件程序将SketchUp转换Pov场景信息的方法也值得借鉴。
(十九)Create 3DTopo from Contour(利用等高线创建地形) 菜单位置 Plugins > Create 3DTopo from Contour 功能介绍地形建模在SketchUp 4.0中实现起来也比较困难。SketchUp 5.0中有了Sandbox强大的插件工具。在SketchUp 4.0中使用此插件,可以将Surge(专门的地形软件)、AutoCAD中测绘的等高线输入SketchUp或者在SketchUp中建立等高线,就可以利用此插件来自动生成地形了,当然更精确的方法就是在其它软件中建立好地形以后,导入SketchUp。
(二十)Extend、Trim(延伸、修剪线段) 菜单位置右键> Extend / Trim > 功能介绍用习惯了AutoCAD的延伸、修剪命令,在使用SketchUp进行二维操作时,总感觉不尽如意。因为线段延伸只有用Move命令将其顶点移动到另一线段;修剪也只有用线段描其交点,进行删除不需要的部分。此插件的出现,虽然没有AutoCAD的命令灵活,但至少为我们弥补了这一缺陷。
(二十一)Delete lonely Edges(消除独立的线段)、Delete Coplanar Edges(删除多余的边线) 功能介绍有时候导入的AutoCAD模型及在 SketchUp中的单独面上多余的线段实在没有过多的时间清理,只有利用Soften命令将其隐身。但这样会使模型中的边数及面数增加(使模型信息量增加),使用此插件可以消除这种安全隐患,为SketchUp减负。
(二十二)Hide All Unselected(隐藏没有选择的物体) 菜单位置右键> Hide All Unselected 功能介绍 SketchUp为我们提供了隐藏选择的物体来进行方便观察及操作,对于没有选择的物体没有办法直接隐藏。有时我们可以利用Todd的反选插件反向选择以后,再进行隐藏。或者使用技巧:全选以后,按住Shift点击不隐藏的物体,然后再执行隐藏命令。不过您应当感谢Todd利用此插件让您使用了更为简捷的方法进行隐藏没有选择的物体。
(二十三)Windows(窗户) 菜单位置 Draw > Windows 功能介绍在SketchUp中没有修改伐的概念,修改物体的过程也就是建造物体的过程,因为使用的是相同的命令。此插件的出现至少我以为是修改伐理念的开端,就相当于理正建筑里,对现在的门窗进行调换样式一样。在SketchUp中您也可以对门窗进行实地创建及调换样式,这对以后形成门窗样式集的灵活替换起到了带头的作用。此方法及类似于AutoCAD多重复制的技巧,也值得我们学习。
(二十四)Shapes(几何体) 菜单位置 Draw > Shapes 功能介绍我们可以用最简单的方法创建几何体(Box、Cylinder、Cone、Torus、Tube、Prism、Pyramid及Dome),如果@Last在早期版本中直接给您类似于3ds max的创建几何体的方法时,那么现在体现SketchUp灵活性的技巧会大大的减少了。三维世界本来是简单的,无非是点、线、面的组合,就是这基本的灵活应用,构成了现在丰富多彩的三维世界,加上光照在物体上四分五裂,从而形成了色彩,也为这个世界添加光彩。SketchUp让我们找到了事物的本质,所以用起来感觉其特别的灵活。
(二十五)Label Stray Lines(标注线头) 菜单位置 Plugins> Label Stray Lines 功能介绍导入二维AutoCAD的图形不能封面唯一的原因就是线没有闭合,如果您尝试到了不能封面的苦恼以后,利用了这个插件您就会感谢它带来的惬意,因为它能够为您找到没有闭合线的端点。虽然它生成了太多的数字,但您可以利用下面的插件进将标注层与物体分离,最终删除文字层上的这些数字。
(二十六)Dispatch Objects(将对象分层) 菜单位置 Plugins> Dispatch Objects 功能介绍在AutoCAD中如果您尝试过没有将文字、线等分层的后果的后果以后(只有逐一选择这些对象以后,将其放置创建的图层中),会后悔当初所犯下的没有管理好对象的错误。在这个插件没有出现以前,在SketchUp中您也许还会这么做(因为组及组件的功能加上图层才会真正的类似于AutoCAD的图层管理)。可惜,世上没有卖后悔药的;虽然话是这样说,但此插件给了我们一种后悔以后补救的措施:件将文字、标注、剖面、辅助线(点),让您有所选择的各自归类,进入属于自己的空间(图层),这样您就可以很方便的将不同的对象进行隐藏或者删除。
(二十七)Layer manager(图层管理) 菜单位置 Tools > Layer manager > 功能介绍一个简单的图层管理器(非图像化),在这里可以进行简单的图层管理的操作,比如:将所有层设置为可见或不可见、转化当前层、隔离当前层或选择集、保存或显示或打开层配置。插件使用Ruby对层的概念进行了表达,RB文件中灵活的技巧也值得我们学习。
(二十八)Create Geodesic(创建多面体) 菜单位置 Draw>Geodesic 能介绍 AITOP有一篇介绍创建32面体的贴子,读者可参考其方法进行制作,然后再利用通过Ruby结合算法来实现的创建面体的插件进行创建,进行比较一下,即可体现出@Last提供SketchUp二次开发的魅力所在了。
(二十九)Apply Definition(组件格式刷)、Convert to xLines(转换为辅助线) 菜单位置(1)右键> Component Definitions > (2)右键> Convert to xLines 1)用过AutoCAD+天正6.0中的格式刷功能,最令人感到满意的就是能够把门窗等不同对象刷成同类型的对象。此插件类似于这个功能,它可以把两个不同的两个组件变换成相同的指定组件,为我们的修改带来了便利的条件。(2)在实际的建模过程中,有时候辅助线是用直线画的(具有辅助建模的线均可称为辅助线)。直线当做辅助线的缺点就是不易删除(模型大且辅助直线多),如果养成好的习惯的话,此插件的作用是方便快捷的。将线转换为SketchUp辅助线,不是无穷线。插件会自动在节点的位置创建辅助点。
(三十)Film & Stage Plug-in(电影&舞台插件) 菜单位置 Camera / Create Camera ( Look Through Camer、Show All、Select Camera Type) 功能介绍制作电影舞台模拟摄相机动画,且能够提供真实拍摄电影及舞台的摄相机类型,是每个用电脑从事动画制作人员所追求的。SketchUp推出的这个插件的目的应该就是模仿现实中的拍摄类似电影及舞台效果的摄相机类型了,通过控制相机的高度及其各种电影屏幕类型(在模型中用组件模拟各种相机),实时的控制高空摄相机及各种摄相机切换的特效,再结合页面等工具,使视频动画的输出达到完美无瑕。
(三十一)Add pages orthographically(增加直线页面) 菜单位置 View > Add pages orthographically 功能介绍有时候利用Page做动画浏览或者延长某一个页面的动画时间时,需要增加许多页面。比如:由远及近的进入动画,而且增加时非常的不容易。这个插件可以使我们很方便的为一个页面增加许多连贯的直线动画。只需要为这其设置几个控制参数。
(三十二)[CASF] Fun Shapes(有趣的图形) 菜单位置 Plugins > [CASF] Fun Shapes > 功能介绍一些很有趣的图形,至少从这里我们可以看到利用一些数学算法结合Ruby创造出的图像功能的强大。介绍此插件目的是使大家了解其创建的手法及过程。
(三十三)Control Model(控制模型) 菜单位置 Plugins > Control Model > 功能介绍在SketchUp最方便的管理方法应当属于组(组件)和层了,如果能够充分的利用组(组件)和层,可以使我们的模型条理有序。转入其它软件中进行渲染也是非常方便快捷的。但如果忘记分组(组件)和分层的时候又应该如果去做呢?没有这个插件以前,我们会采用最笨(最常用)的方法,选择不同类型的物体,重新进行分组(组件)、分层。如今有了此插件,您大可放心的去建模,而不用再顾虑分组(组件)、分层了。
(三十四)Mirror(镜像) 菜单位置右键 > Mirror 功能介绍习惯了 AutoCAD 中的镜像工具,会对它的快捷感到惬意。当您使用此插件以后,可能会不太习惯空间的镜像方式。因为此插件让您可以对物体进行一点、二点、三点为参考,进行镜像。插件包括组及组中组(不包含组件及组中的组件,或者组件中的组)。
(三十五)Page 输出、输入 菜单位置 View > Page > 功能介绍有时候我们做了好几个方案,在SketchUp每个文件中的坐标位置也相同。但在SketchUp不容易设置同一个相机角度(Page页面),此插件就是解决了这个问题。它可以输出此文件中的Page到一个文件,或者许多已经输出的文件中导入。极快速的使我们对同一视角进行比较,或者导出动画。
(三十六)Show All Entities (显示所有的实体) 菜单位置 Plugins > Show All > 功能介绍大家在操作SketchUp中有时会不知不觉中隐藏SketchUp组或者组件中的实体,当退出组或者组件时,再用 Edit > Unhide > All命令时会发现隐藏的实体也显示不出来。唯一的方法是,再次进入到隐藏物体的组或者组件中,用Unhide命令显示出来。此插件解决了这个问题,执行一次可以显示所有隐藏的实体(包括组或者组件中隐藏的实体)。
三十七)Copy along Path(沿路径复制) 菜单位置 Plugins > Copy along path >功能介绍大家使用阵列工具,唯一感到不足的是无法沿曲线进行阵列。此插件解决了这个问题。 |
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