技巧:
1。匹配材质到所有相关联的面:同时按住Ctrl键,然后点击场景中的面(当前假定是正面,反面同理),此时与这个面有关联的,所有不与当前材质相同的对象的正面都会赋这种材质。
2。匹配材质到模型中所有的面:同时按住Shift键,然后点击场景中的面(当前假定是正面,反面同理),此时与场景中所有不与当前材质相同的对象的正面都会赋这种材质。
3。匹配材质到相同物体上所有的面:同时按住Ctrl+Shift键。
4。选择物体以提取材质:按住Alt键,然后点击场景中的面,此时此面的材质会被吸管提取为当前欲赋于的材质。
问题:如果对象的正反面是同一材质的话,再用技巧2的话,当前关联正反面都会改变材质。
解决:再用技巧1重新赋于面原来的材质。
总结:
shift —— 先面后颜色;
control —— 面。