admin 发表于 2022-6-14 09:02:13

Enscape 创建真实渲染效果5个技巧

Enscape 创建真实渲染效果5个技巧
前面一篇文章中为我们提供了Enscape 入门时要避免的 4 个错误,现在他分享了一些关于如何创建逼真渲染的技巧。
使用 Enscape 的高级实时渲染引擎可以在瞬间创建精美的渲染,但如果您想进一步提高渲染的真实感,请查看 Melos 提供的这些方便的渲染技巧。
提示 1:使用 PBR 材质
在整个场景中拥有良好的材质配置对于实现逼真的效果至关重要。如果新的Enscape 材质库(Enscape 3.1及更高版本提供)不能满足您的所有材质需求,您可以寻求使用来自外部资源的其他 PBR 材质。
PBR 代表 Physically Based Rendering,它基本上意味着 PBR 材质基于现实世界,并且非常逼真。
所以一旦你选择了你喜欢的材料,你会看到一些地图弹出供你下载,每一张都有自己的用途。大多数情况下,对于 Enscape,您不需要使用所有这些。我通常下载漫反射贴图、粗糙度贴图、置换贴图和凹凸贴图。下载它们后,您可以轻松地将它们应用到 Enscape 中的渲染中。
为此,请在您的本地建模软件中创建新材质,然后首先加载漫反射贴图。之后,我们应用平面漫反射纹理。我们希望转到 Enscape Material Editor 选项卡,然后将每个贴图导入其部分。
该材质看起来比放置一个平面材质要逼真得多,并且可以节省您自己配置材质的所有参数的时间。
提示 2:使用 IES 配置文件
虽然 Enscape 中的默认光分布很棒,但使用 IES 配置文件可以真正提升渲染的真实感。
如果您直到现在还没有听说过 IES,它基本上是一个文件,它在渲染图像中提供比大多数渲染引擎中的默认光分布更逼真的光照分布。
IES 配置文件基于真实世界的光分布,其中一些是根据某些灯泡或其他照明对象的制造商创建的。您可以在线免费下载大量IES 配置文件,并且可以非常轻松地将它们上传到 Enscape。您还可以按要放置它们的灯光类型对它们进行排序。
要将 IES 配置文件应用到场景中,您需要转到对象选项卡,检查“加载 IES 配置文件”部分,然后加载所需的 IES。加载 IES 文件后,您可以立即看到 Enscape 提供的默认照明分布被替换为 IES 配置文件,我相信如果使用正确,可以为您的场景带来更好的效果。

提示 3:利用自发光
您的大多数场景可能都有人造光源。一些 Enscape 初学者可能不知道的是,将光源靠近灯光对象并不会真正点亮灯光对象本身。有一种简单的方法可以解决这个问题。
如果你想点亮外部灯光,你可以使用吸管工具(在 SketchUp 中)选择材质,然后在Enscape 材质编辑器中将材质选项更改为自发光,这样,它实际上看起来好像有一些光进来了从物体内部。

通过滑块,您可以根据您的场景使光线更强或更柔和,您也可以更改它发出的颜色。
这也可以应用于其他类型的灯,如吊灯、嵌入式灯、灯等。
技巧 4:插入 HDRI 图像
使渲染更逼真的另一种方法是通过 HDRI 图像(在 Enscape 中,称为Skybox 作为背景)。当我们进行渲染时,HDRI 以两种不同的方式帮助我们;第一个是为我们的地平线提供背景,第二个是为我们提供来自现实生活场景的逼真光源。
Enscape 中有一些现成的 HDRI。但是,如果您已经下载了另一个 HDRI,要应用它,请转到 Enscape Visual Settings,单击天空选项卡,将选项更改为 Skybox,然后从您下载 HDRI 的位置加载它。
大多数 HDRI 将使天空和照明看起来与默认的 Enscape 天空非常不同。你可以玩大量的 HDRI 图像,看看它们之间的区别,然后你可以选择你最喜欢的一个。
很多人忽略了这一点,因为他们将 HDRI 用作背景的填充图像。但实际上,这些材质反映了 HDRI 图像所包含的很多内容,并且可以在整个渲染过程中提供更逼真的照明。
技巧 5:添加表面凹凸
作为 3D 可视化者,我们必须密切关注日常生活中出现的凹凸,以便在我们的渲染中正确应用它们。在现实世界中,没有干净的 90 度角甚至是规则的光滑表面,我相信我们也应该在渲染中努力实现这种外观(当然取决于用例和情况)。
为了能够应用凹凸,我们首先需要找到凹凸图的来源。有一些在线免费资源可供您使用,您可以在其中找到非常好的表面凹凸。
所以通常我推荐的几种瑕疵是灰尘、划痕和指纹。在为每种类型的这些凹凸下载了一些纹理之后,您可以继续下一步,看看如何将它们应用到您的渲染中。
对我来说,有两种不同的方法可以应用这些凹凸,根据情况,我会选择其中一种。
第一个也是最快的一个是当我通过材质编辑器将表面凹凸应用于材质,并在粗糙度部分添加凹凸贴图。这在某些情况下可以很好地工作,但有时您只想将凹凸应用于表面的某个区域。
我首先在使用手绘线工具存在的表面中创建一个新表面,这样它就尽可能不规则,在我们创建的新表面中,我应用了已经存在的材料的副本。
创建它的副本后,我将进入材质编辑器并在粗糙度部分应用凹凸贴图。确保通过滑块匹配镜面反射参数,这样表面在反射时彼此之间不会有太大差异,之后,您就完成了。
只需几分钟的额外设置,就会为您的渲染添加一层额外的细节,并使它们看起来更加逼真。观看本教程视频,了解如何在 Enscape 和 SketchUp 中创建表面凹凸。


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