初学使用Enscape时一定要避免四个错误
初学使用Enscape时一定要避免四个错误;如果你刚刚初学使用 Enscape,那么你的大部分设置可能都是为默认值。因此你的视图设置不一定会通过优化以使您获得最真实的结果。
所以我们避免以下常见四个错误,可以让你的渲染从初学者到精通。
错误1:太阳光的值
默认的Enscape设置之一是将太阳强度设置得非常高。大多数时候,我们正常是7-15% 的日照强度,因为这是我们在日常生活中经历的最正常的日照强度范围。因此,如果改变太阳强度会使场景更逼真。
Enscape中的太阳HDRI
太阳的强度有时会大于或小于该值,这取决于我所用的HDRI文件。如果大家不熟悉HDRI图像,它们多数上是来自真实坐标的图像,可以在3D软件中用作场景的背景和光源,从而创建达到正常的照明效果。
要添加HDRI,大家可以转到Enscapes视觉设置,在资源下来选项上点击天空HDRI,使用天空盒选项并将您选择的 HDRI 图像加载到其中。为了使图像看着更真实,我建议选中“最亮点作为太阳方向”框,以将图像的最亮点作为太阳方向。因此场景与HDR 图像匹配。使用滑动旋转条,我们可以改变太阳的方向角度以及背景的设置,这也可以很好地隐藏地平线。
错误二:相机设置
大家可能已经注意到,默认的Enscape设置是透视图设置为主要视图类型。透视视图主要用于在鸟瞰视图中进行渲染,但这不是我们渲染的最常见视图。尽管这是我们在现实生活中看到建筑物的方式,但这并不是大多数建筑图像的拍摄方式。透视视图会使渲染一侧的元素变形,但我们可以通过使用两点透视来解决这个问题。
如果我们将 Enscape 相机设置中-投影视图中透视图更改为两点视图,您将能够注意到所有垂直线现在都设置为笔直且呈90度角。尽管这看来只是小细节,但它仍然会在渲染中产生巨大的差异。
错误3:相同的物体对象
这也是我们初学者经常犯的错误,我经常看到多数新同学犯这个错误 - 使用相同的对象。
例如,如果我们需要更多的植被并添加一排灌木或树木,您会注意到它们中的每项都面向相同的方向,并且它们看着相同并且是人工放置的。
如您所知,在现实生活中,植物在任何方面都不相同,因此为了使景观看更逼真,要改变每个角度和大小,以免看着重复。
这个过程在业界通常被称为随机化。相同的原理可以应用于许多不同的领域,其核心只是在渲染中增加了不完美性。
错误四:过多使用组件
这更多是关于一般渲染的组成和平衡。这是我作为初学者的常见的错误。
借助Enscape 资源库提供的所有植被选项和各个对象,很容易忘乎所以调用所有这些即用型对象。但事实是,我们需要过多使用它们。
为建筑物或场景留出呼吸空间,并让渲染的图清楚地表达主题是什么是非常重要的。
学习了,文章不错,对于初学者有一定的指导作用:lol 不错,受教了,谢谢分享
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