su的技巧交流
本帖最后由 李帅君taro 于 2015-3-9 19:14 编辑这是我在知乎上写的回答:http://www.zhihu.com/question/27786982/answer/38083430po出来跟大家交流~因帖子字数限制,分开来发。
2015.3.9更新:
感谢大家支持!但我没有能力写出一个系统而全面的su教程,下文只是一些提示,如果您阅读后有些启发,对我来说就够了。欢迎批评指教,有错必改。感谢支持也感谢批评!
——————————一 说明:1.最近在实习,本想慢慢写,眼瞅了百赞了,心中惶惶不安,还是熬夜先拿出点东西。我知道大家最期待插件,我把教程中用到的插件放在最前面,为了尊重原作者或是原整理者原汉化者,我尽量放上我下载插件的地址。实在忘记了只好直接把自己的东西用百度网盘的方式放上来。2. @Linkzero Tsang 师弟讲了动态组件,模型的组织,样式、场景、LayOut等部分,非常到位!为了避免重复,我就从su外围的插件说起。讲的不对,或者您有更好的想法,请批评指正。3.很多内容都是之前看了其他大神的教程学来的,我尽量把原帖的链接放上来,我把在su方面直接或者间接帮助过我的前辈和组织列出来,致以我最大的敬意。同时算给大家提供一个深入学习的渠道。有些可能有广告嫌疑,我不避讳,于理我不知道但于情上我觉得作为一个晚辈有义务尽自己的微薄之力帮助他们推广。(1)天津大学 @韩世麟 师兄,专筑网讲师主页:老韩的公共主页 ,PhotoShop系列视频讲座(八讲)个人网站:韩世麟的建筑图像日志 微信公众号:韩的日志http://pic4.zhimg.com/1be7a9bf3d678fe3db594f8b94e10f17_b.jpg
(2)天津大学张可天师兄,专筑网讲师主页:可可的公共主页,张可天师兄还有个淘宝店:首页-木屋檐下。张可天师兄的专筑网讲座极速出图系列讲座(八讲)力荐。另外人人网上有几个小相册,也很受用。(3)上海胡小龙先生。和arc中文网一起讲了:ARC设计中文网我个人觉得arc是个很好用的插件集(斗胆说一句,我觉得比suapp好用,但大家习惯不同,这事见仁见智)。之前我刚开始用时是免费的,后来有了收费版,88/两台机器。我不多说了:sketchUpARCAPP插件群:82929199。大家有兴趣可以自己咨询~这个插件还有很多功能,我没一一列出。(4)紫天:紫天SketchUp中文网志 很多插件我都是从这里找来的。之后也会大量引用紫天的链接,感谢紫天!(5)Subbs:SketchUp中国论坛(暂时想起来这么多)
二 目前用到的资料:(1)即时地基和即时道路(su8附教程):Instant.rar_免费高速下载(2)toposhaper:http://www.sublog.net/archives/46963(3)选择工具:Selection Toys (增强选择工具) v2.3.9(4)预览su和psd,有这个十分必要,su15可以大图预览su,但很多没有用su15打开过的skp还是不能预览的。这款软件能大大加快找su素材和psd素材的速度:MysticThumbs3.2.1(含补丁).rar_免费高速下载(5)edgetools:02.CAD导入SketchUp封面 这里韩师兄提供了。(6)PixPlant。(地址:链接:百度云 请输入提取密码 密码:5lva)(7)(8)良莠不齐的su材质:链接:百度云 请输入提取密码 密码:5x6k(9)SceneNorthAngleTool,链接:百度云 请输入提取密码 密码:uj0n(9)su2015版本的佐罗刀:链接:百度云 请输入提取密码 密码:hge5(10)Compo Spray (组件喷枪工具) v1.4.2xxxx(11)Selection Toys (增强选择工具) v2.3.9(12)Eneroth Texture Positioning Tools (贴图位置调整工具) v1.0.3
(13)PathCopy (沿路径复制) v.2.2.2,沿路种树,或者放置椅子可以用。
(14)Component Array (区域阵列) v1.2,不过用复制来做,也不慢。(15)Slicer (切片) v5.23(16)1001bit:链接:百度云 请输入提取密码 密码:mjgf(17)MatrixProximity (组件阵列及代理) v1.9提醒:找资料去x宝,花钱省时间。另外,插件安装不成功是家常便饭。。。
三 补充教程:(1)VRay for SketchUp的批量渲染心得体会带图文教程
四 正文:
(一)插件之前的一些技巧:
1. 上下左右方向键的锁定+shift的锁定,对齐时很是酸爽,放树放人很常用。http://pic1.zhimg.com/dca902acddc668f0600ee0e31da08e88_b.jpg2. shift+z(模型充满窗口)和ctrl+shift+w(框选窗口) 的配合可以很大程度上减少鼠标滚轮的滑动。3. 关于材质,有个“在模型中”,可以省去每次去点“透明材质”找玻璃找水,点“植被”去找绿色。更建议大家自己做一个材质包。命名为“a”排在最前面,里面放一些常用的材质。4. 剖面线的粗细和颜色可以在“窗口-样式-编辑”里调整。5. 分图层很关键,建筑,地形,植物,配景(路灯)之类的。不用的暂时关上,防卡。还能根据图的类型不同,开关不同的图层。如果不小心建错了图层,可以用原位黏贴,剪贴到目标图层,但有时会出错,这就需要先剪切到0图层,再剪切的目标图层,所以我觉得0图层应该作为一个中转站,尽量少些放内容。6. “选择同组件功能”和“组件替换”,在删除,替换大量组件时很好用。7. 坐标轴:组件套组件并且模型复杂时,可以随时调整组件的坐标轴,更方便的利用坐标锁定画图(不知怎么表达,就是画笔跟着红线绿线走)。8.Su的封面问题( @韩世麟 师兄讲的超级棒,02.CAD导入SketchUp封面)补充一点:还有一种情况,当面套面,模型十分复杂时(特别是曲面投射后),有时su会识别不准面,会出现面的重叠。目前为止,我觉得这问题无解,属于su的bug,遇到这样的情况,最好删除大面,从小面一点点封闭。遇到图中曲面封面的问题(红色的部分是粘连的,分不开,这是我寒假遇到的问题。)只好回去简化地形,重新生成。http://pic2.zhimg.com/038b5ad57855ad984b8b40bf5a885d0d_b.jpg
9.su的插件安装问题:SketchUp插件安装方法:rbz是什么这也是韩兄的一个帖子,但是,插件安装不成功,这事整天都发生。。。即使是掌握了正确的方法。。装不了就再找一个试试。
本帖最后由 李帅君taro 于 2015-3-9 19:05 编辑
(二)键位调整:把常用的快捷键设置在左手边很有必要。以下是我的部分键位设置:划线a(从L调整到左手边,小拇指按,效率高很多。)删除q矩形w(养成常用矩形代替画线的习惯,高效而且失误率低)crtl+w垂直矩形
推拉f(ctrl+f,保留原本的面,双击为重复动作,但需要注意面的正反)
隐藏模型剩余部分x(选中组或组件,1.不遮挡。2.不卡)单击翻面m原位粘贴ctrl+shift+v创建组ctrl+G创建组件G(注意要勾选“替换原件”,不勾选有时会很难选中新建成的组件。)分解组Alt+G坐标轴Alt+z材质替换工具Alt+b系统设置alt+y尺寸D(标注尺寸,低年级时做手工模型常用,调整柱网也方便。)量角器o(还可以做辅助线)偏移p(双击重复上一次的动作)卷尺t(通常用于平行线,辅助线)删除所有辅助线Alt+t
调整大小s(ctrl+s中心放缩,可以用来镜像,可以放进水下做建筑的反射。)镜像操作:我看到有插件是做镜像的,没仔细看,心想用缩放工具就可以,在缩放时,输入数值为-1就可以了。可以用来做水面倒影。http://pic1.zhimg.com/44454e514dc33616243387a84d428638_b.jpg
橡皮擦e(ctrl+e,柔化边线)旋转r(+ctrl是复制选装,同移动)颜料桶b(关于材质的整理和调整,又是一个话题。。。)移动v(ctrl+v,保留原来的,相当于复制,注意选点,乘法和除法的运用。)圆弧j透视图和轴测图的切换(shift+v)截平面shift+x多边形ctrl+w(10s,10r)好记性不如烂笔头,在不熟悉时最好能记下来,方便查找,也要导出键位设置做一个备份,放置重装后还得重新设置。 本帖最后由 李帅君taro 于 2015-3-9 19:06 编辑
(三)插件部分:1.窗户,栏杆,楼梯。1001bit(链接:百度云 请输入提取密码 密码:mjgf)有窗框工具,结合路径成体可以快速做窗户,在这里不再赘述。http://pic4.zhimg.com/aeae469e742ad529bf2bfa257ef13047_b.jpg我更习惯用arcapp的创建窗户工具:http://pic1.zhimg.com/07438dc5793ede09e17570f796f58938_b.jpg窗格数和各种尺寸都一目了然,选择矩形,再点击“应用”就自动生成了,多快好省。关于栏杆,有很多栏杆插件可以用,我就不一一列举。1001bit中的“垂直墙体”做栏杆很快。http://pic3.zhimg.com/0153dec9b0af8a383fa92953eed8bcea_b.jpg第一步选择“第三种带有龙骨的墙体”http://pic3.zhimg.com/a28e4c52880368e5f07bbf5da9942ada_b.jpg第二部按照栏杆的设置,设置参数http://pic2.zhimg.com/8497ab1877a33b399238004994246039_b.jpg第三部找端点连续划线,这是关键,可以连续划线,高效很多,特别是针对复杂的地方。http://pic3.zhimg.com/dd3a0244af8c6fda33981c851afaeade_b.jpg我新建了一个图层,剪贴到新图层,待会还得画一遍,碍事所以先关掉这个图层。双击进入这个组,三击选择面,把两面都删掉。成了下图http://pic4.zhimg.com/6416c3fb56f49bb1751e67b4a1f34233_b.jpg如果是手绘透图,这样子就差不多了。手绘也画不了太细。如果是渲染,就接着做下一步。“选择墙体类型一”,把墙宽调下一些,墙高小一些。http://pic4.zhimg.com/d3197adc1387f02fece22a28ffcbe19b_b.jpg连续划线,填充成玻璃,往上挪一下,打开刚才关闭的龙骨图层。就ok啦。http://pic3.zhimg.com/6cb51856e6ee71d8928bb1b30ef7ea12_b.jpg这个方法相对于普通的栏杆插件,优势在于可以“连续划线”。楼梯的话,1001bit,suapp,arcapp都有,就不说了~ 2.关于材质。想提一下arc里的“材质替换工具”,在后期出图前对材质进行调节很方便。插件很简单,先点击要替换掉的材质,再点击要替换成为的材质,就ok了。在材质方面有两个知识点:a.制作自己的材质。b.积累自己的材质库。关于制作材质,我一般用ps结合PixPlant。(地址:链接:百度云 请输入提取密码 密码:5lva)在ps进行镜头校正(要横平竖直),色调的调节等,另外提醒一下可以用高反差保留(图层混合模式为柔光或者线性光)来做锐化。PixPlant几乎是无脑直接生成无缝贴图。
推荐一个网站:我三年级做博物馆时,被清水混凝土的材质困住了,在这里找到了“脏痕”的png,叠上去之后效果好多了。http://pic1.zhimg.com/7adf54e238310f6351b5ac24cf04e25c_b.jpghttp://pic3.zhimg.com/ad5de3fb916bc7a7129617f60f363f4e_b.jpg(当时刚刚接触电脑出图,很有热情做这些事情。。。一年后回头看这图,一来觉得有硬伤,二来觉得本末倒置。)关于收集材质,这个很重要,每次作业自己做的材质最好保存起来,下次还可以用。
http://pic3.zhimg.com/4253032be85c9d03f9f35b652f7ae752_b.jpg一方面是自己做的图,另外一方面是down的动辄几个g的图,从网上down的图,应该整理一个文件夹或者几个文件夹,放进su里。不常用的,就等到渲染的时候找,当字典。我这里有个好东西,实在忘记从哪里down的了,就直接网盘分享给大家。链接:百度云 请输入提取密码 密码:5x6k
skm格式的文件,放到“C:\Program Files\SketchUp\SketchUp 2015\Materials”这个文件夹里。在su里微调材质也很重要。比如:http://pic3.zhimg.com/93679723ed963528e74eb5c7a9fab01e_b.jpg我填了一个材质。但是觉得太大太小,可以通过材质面板调节。关于颜色也是可以调节的,但是su15一调颜色就出bug,更建议大家用点击通过外部材质浏览,导入ps精修。http://pic1.zhimg.com/c680477c30cb34cad6ed7b94a20d375c_b.jpg我给的这些材质,很多都不是无缝贴图,在出渲染图之前,都要重新调整一下。http://pic4.zhimg.com/e29d9f162999175de5af601dd8320ff3_b.jpg这种缝就很不好。当然也要有自己的su组件库。同样是一个常用的,一个作为字典。http://pic2.zhimg.com/b1c0c612ec7c60280d0de689f49be7b1_b.jpghttp://pic2.zhimg.com/b0ee1a82a922588d0c2d74fcec4e28fd_b.jpg
3.关于指北针:咱们出效果图的时候,有时,想要光影变化一下,但模型建的大了之后,转动起来就很困难。这里有个插件:SceneNorthAngleTool,链接:百度云 请输入提取密码 密码:uj0n可以通过改变指北针来改变光照方向。http://pic3.zhimg.com/4432013a0091b351424277ce1edd472e_b.jpg
4.关于放置树:可以用组件喷枪,也可以用:MatrixProximity (组件阵列及代理) v1.9http://pic3.zhimg.com/da9e092748588f730a11d9e119f7824e_b.jpg选中一个组件,调节参数,我先按照默认的来:点击确定,出现对话框问是不是放置到最近的面,点击确定。http://pic2.zhimg.com/746ffe7a48b73cf07782d1e0fe7839e1_b.jpg放置上去叻!
5.还有一些插件:su2015版本的佐罗刀,不多说了:链接:百度云 请输入提取密码 密码:hge5Compo Spray (组件喷枪工具) v1.4.2xxxx(关于组建喷枪,我总是遇见这样的对话框,我请教了张可天师兄,没有遇见过这种情况,只好用其他的插件代替放人和放树,还望知情的朋友告知我一声~)http://pic4.zhimg.com/bced220d261f04e45791a9697e29f2c3_b.jpg
Selection Toys (增强选择工具) v2.3.9
Eneroth Texture Positioning Tools (贴图位置调整工具) v1.0.3
PathCopy (沿路径复制) v.2.2.2,沿路种树,或者放置椅子可以用。
Component Array (区域阵列) v1.2,不过用复制来做,也不慢。Slicer (切片) v5.23
有块难啃的苦头: instant系列+沙盒+edgetools建山地。我暂时讲其中最常见的建山地的办法,从cad把等高线导入su。(1) 第一步要做的是简化等高线,cad中的等高线,其中有一些隐藏着致密的节点(样条曲线offset后常出现)。如果直接用没加工的等高线生成地形,会加多su中的面,也就是电脑会相对更卡。卡成这样,除了鼠标在转圈其他都动不了:http://pic4.zhimg.com/f988cba985881958dc87788cb2dfad1f_b.jpg这种线就是罪魁祸首:点密的都看不见点了。http://pic2.zhimg.com/3c3b98cf2773ed47471d00854bd7dd75_b.jpg
Cad中应该也能简化,我讲su中的做法吧。这要借助edgetools这个插件。韩世麟师兄在讲封面时曾经用过(再次推荐大家去看,后边有链接。)“简化”大概有三种办法:减少等高线条数,减少每条等高线的节点数,用其他可控精度的地形插件生成地形。A. 减少等高线条数最简单,在精度要求不高的地方,不妨删除一些等高线,提醒:大家可以试一下左键双击和三击物体选择的不同。下图分别是单击顶面,双击顶面,三击顶面,配合ctrl(加选)和shift(减选)和解决大部分选择问题。http://pic2.zhimg.com/b5e75852eded602aac2370adde96ccd1_b.jpg
B. 减少节点数:选中曲线,点击第四个按钮(右键也可以),输入精度,完成了~还自动焊接的曲线。http://pic1.zhimg.com/0e5b4180984c3b9410c54dac0b537ca8_b.jpg
C. Topo插件(教程简介在上文下载界面有,不难用就不再赘述)相对来说比沙盒更可控一些,可以通过通过输入网格的大小控制地形的精度,并可以帮助标注断线。缺点是这插件比较固执,真的是等高线才行,如果其中有竖直的线,就会报错,比如下图的东西就不能生成,但是沙盒很粗暴,有线就行不管这么多。http://pic2.zhimg.com/f4321505d5348bd5d08b1e83e6331679_b.jpg(但是我用这个插件做地形时,有时用instant系列会出bug,我不完全确定是插件的原因,底下我还会提到。之后就不用这个插件了。乖乖用沙盒。)另外插播一段:有时想保留线框,只想选择面或者线段时,这个插件就用的上了。http://pic3.zhimg.com/cdaec3719ff4e0575bf419812f1d32b6_b.jpghttp://pic2.zhimg.com/b4116d9d7caf2b03d959fd5a26978e91_b.jpg(2) 等高线简化完成后,全部选中,直接点击“根据等高线生成”就ok了。其实带有断线,竖直线条,选中了面都不怕,看,还是沙盒乖~http://pic3.zhimg.com/c5d405b8baa83a3e3c14d9b65d17f18e_b.jpg
(3) 接下来生成建筑的地基和道路(只说用线生成,用面的话思路差不多bug也差不多)。有同学说用曲面透射或者模型交错做道也行。会出现这种情况:路的横向不平。http://pic3.zhimg.com/b34aaf5b1cf8e29b0cb7660df1c73496_b.jpg
关于instant的大部分教程都是一个简答的视频或者gif,点一下就成功了。即时制路、即使地基实例。这篇文章是我找到的讲的最清楚的。人家点一下,做出来的东西是这样的:http://pic4.zhimg.com/32735856c2fe13e9eb81f73f32e36e63_b.jpg可我做出来总是这样的:bug1http://pic1.zhimg.com/7ff80621d933c800839a8f4cc3b19df4_b.jpg这样的:bug2http://pic3.zhimg.com/e277f7c61c1635cbbc53616d372ea8de_b.jpg有时候连个反映都没有,Shenmegui啊为了让大家少走弯路:
(4)bug即使是上边我给出的嘴详细的说明,也没教我们怎么排除bug。而我包括身边的同学再用这个插件时总是会花很长时间纠结各种bug。看这张官方的图:http://pic3.zhimg.com/95632d3db09f54fe77caf5bc528c3006_b.jpgnotes部分我大致翻译一下,算是个提醒。1.选中的组不能被旋转,放大缩小或者复制,可以先炸开,再重新建组。2.线可以有交叉但不能超过4个,且不能闭合。3.地形必须是活跃的,不能是选中地形组,要进入到地形组里面。4.道路的正投影要在场地的范围内。5.如果发生了错误,尝试改变这几个参数(看到这条我真不知道往哪里改,继续看~)。6.交叉的地方必须是断开的。7.路径的节点更少,更简单会让过程更快更少错误。8.避免很短的线段,特别是在边缘部分。9.没看懂10.如果路没生成,把路分成几段,用面生成。上边的提示能解决大部分问题。但是如果出错,那几个参数应该怎么调,调大还是调小,还是不知道。我在网上没有找到对应的论述。只好去做实验。(如果有请告知~)
(大家可以跳过这一段直接看最后的建议)大概的思路是用控制变量法,看看各个参数与“生成可能性”的关系。上图中两种最常见的情况:猜想是由于线段在转角处有问题。(为了容易说明,这是我故意的。)(1)重新圆滑了一下曲线,转角不是那么急促了。(成功了,证明出错与否与线段转角处有关)http://pic2.zhimg.com/c54d77ae34e8f3af5fe132f884324351_b.jpg(2)关于地形,我做了一个极端的实验。(成功了)http://pic4.zhimg.com/6f24c724dec5e217ee5b0df05c344d9f_b.jpg这个实验很重要。告诉了我们:出不出bug,跟地形的坡度无关,悬崖都能顺利生成道路。
(3)我做了一个明显不符合转弯半径的曲线。参数只有的区别在于:number of curvess egmengts分别是x0.25(图上)和x20(图下)。http://pic2.zhimg.com/742e4d9aa7b99a05abe4573c33b2abdd_b.jpghttp://pic2.zhimg.com/4e11c4c4a469e13f88f878475ec0e821_b.jpg这个参数就是用来设置精度的,在我看来和smoothing那个参数差不多。另外一组(夜深糊涂了忘记截图)。在x20时报错。x10和x0.25都顺利生成道路。推断出:number of curvess egmengts值越高越精细,值越低越不容易报错。剩下的两个不明觉厉的参数:maxroad segmengt length和flatten vertical curves segmengts我用不同的曲线试了不同的值,结果从生成时间,道路细密度居然都没有发现任何区别。。。。(这个还想请教一下~)建议:
1.如果出错,十有八九调参数是没有用的。(宽度,路肩除外,路肩过宽如果与另外一个路肩重合时,就会报错,number of curvess egmengts可以往小了试试,不要往大了去。)2.出错跟地形的起伏几乎没有关系。3.如果道路生成了一半,那么错误就出现在那个交接点上,检查一下路肩有没有重叠,线条是不是太鋭了。4.出错后,最好的办法是简化线条,用贝兹曲线工具重新描是挺好的选择。
好累,写了这么久还个建路的事都没说清楚。明天还得实习,先到这里。见谅。
-----------------至于我为什么想做这件事情,贴一张前一阵子 @韩世麟 师兄来华工办讲座时我码的字。http://pic1.zhimg.com/81845160849bce8c4e612681a0cf0444_b.jpghttp://pic4.zhimg.com/534bf8564a1989ea3020e3b9eae18f4b_b.jpg
因为繁星在上。
好贴,谢谢分享!
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